To Admin - решил перенести тему на всеобщий обзор, и здесь же сделать запись, поэтому вот эту тему (http://rubbl.org/forum/30-7380) можно удалить
Общее Лига будет представлять собой противоборство трех сторон - Альянса, Орды и Нежити. Команды за проведенные матчи смогут приносить в копилку своей стороны очки. По окончанию основных матчей будет Плей-Офф за победу в турнире. Сторона набравшая больше всех очков выставляет два своих представителя, две другие стороны выставляют по одному представителю. Эти 4 команды играют на вылет, причем Сторона набравшая больше всех очков выбирает с кем каждый из её представителей будет играть в первом туре (но естественно не могут играть друг с другом). Чья команда одержит победу, та сторона и является победителем турнира.
Каждая сторона будет представлена 6-ю командами, за каждую из сторон могут играть команды только определенных рас. За Альянс могут вытупать Люди (hum), Дварфы (dwa), Высшие Эльфы (hie), Ящеры (liz), Лесные эльфы (woe) и Полурослики (haf) Орда представлена Орками (orc), Хаос Дварфами (chd), Темными эльфами (dae), Хаосом (cha), Кхорнитами (khd) и Гоблинами (gob) Нежить состоит из Мертвецов (und), Кхемри (khe), Некромантов (nec), Нурглы (nur), Скавены (ska) и Вампиры (vam) Нейтралами считаются все остальные, а именно Норсы (nor), Амазонки (ama), Эльфы (elf), Огры (ogr) и Подземка (unw)
Команды нейтралов выступают в составе сторон на правах полноценных участников и не могут менять сторону во время сезона.
То есть, если наберется 5 Альянса, 4 Орды, 5 Нежити и 4 Нейтрала, то эти нейтралы займут места в составах сторон на вещь текущий сезон, и будут играть ради победы этих сторон. По сути нейтралы доукомплектовывают недостающие места в каждой из сторон, с той лишь разницей, что в следующем сезоне они могут выступать за другую сторону.
Система матчей Матчи будут проводиться по заранее созданному расписанию на стороннем ПО. При 18 игроках в лиге сезон длится 6 игровых дней. В течении сезона каждый игрок сыграет по 3 матча с представителем от противоположной стороны. Матчи играются по расписанию без повторов. В каждый игровой день проводится соответственно по 3 матча между каждыми из двух сторон.
Поскольку каждый игрок противника проводит 3 матча против вашей стороны, игрокам стоит продумать возможные тактики борьбы с каждым из противников, подстраивая его под вашего союника. Например, если сегодня вы играете с Ордынцем Васей, а завтра с ним же будет играть ваш союзник-ящер, то не плохо было бы выбить у Васи игрока со StripBall'ом. Или вы понимаете, что не сможете одержать победу, то возможно стоит максимально сконцентрироваться на уничтожении ключевых игроков, чтобы в следующем матче ваш союзник имел преимущество.
Матчи и Вызовы За победу в матче команда приносит своей стороне 5 очков, за ничью 2, за поражение 0. Перед каждым игровым днем каждая сторона может назначить вызов каждой из двух другой стороне (т.е. до двух вызовов). Вызов распространяется на всех игроков, которые участвуют в матчах между этими двумя сторонами.
То есть Альянс может заявить вызов Орде, и все 3 игрока Альянса, которые будут играть с игроками Орды должны выполнять Вызов. В этот же день, Альянс может заявить и вызов (такой же или другой) Нежити и аналогично 3 игрока Альянса против Нежити попадают по действие Вызова. Две другие стороны делают свои Вызовы.
Вызов в зависимости от сложности может дополнительно приносить в случае выполнения от 1 до 4 очков, за невыполнение вызова сторона теряет очки, но в обратнопропорциональном количестве. Итого за матч можно получить от -4 до +9 очков. Так, если за вызов полагается 1 очко, то за его провал будет вычитаться 4 очка, если за вызов полагается 3 очка, за провал вычитается 2 очка. Вызов может отсутствовать, в этом случае сторона не получает и не терят дополнительные очки.
Список вызовов: Нанести 3 травмы (+1/-4), 4 травмы (+2/-3), 5 травмы (+3/-2), 6 травм (4/-1) Занести 1 ТД (+1/-4), 2 ТД (+2/-3), 3 ТД (+3/-2), 4 ТД (+4/-1) Победить (+3/-2), Не проиграть (+2/-3), Победа с разницей 2 ТД(+4/-1) Не пропустить (+4/-1), т.е не дать противнику занести ни единного ТД
Система вызовов требует крайне тонкого подхода и выработанной тактики ибо распространяется на 3х игроков сразу. Например, в этот день у вас 2 гнома и эльф выходят против орды и вы делаете вызов на 4 травмы, и в итоге эльф проваливает вызов вы получите +3+3-2=4 очка. Если вы уверены в своих силах, вы можете заявить 5 травм и если получится заработаете +4+4-1=7 очков, но это крайне рисковано, если гномы вдруг облажаются вы получите суммарно за все вызовы или -1, или даже -9 очков. С другой стороны вы можете сделать вызов на 3 травмы и несщадно фолить эльфами, и выполнив вызов всеми 3 игроками получив за это +2+2+2=6 очков.
Примечение: Травмой стоит считать любой удачный бросок на травму (т.е. 10+ и 9+ для stunty игроков) не зависимо от дальнейшей судьбы игрока (регенерация/медик) кроме травмы на ГФИ, Лип, приземление не на игрока, кик-офф ивенте и укуса вампирами. В случае если игрок получил травму, но её успешно отлечил (регенерация/медик) и в дальнейшем снова вышел на поле и снова получил травму (опять же не зависимо от результата) - это считается второй полученной травмой.
Ни шагу назад На последний день в сезоне действует правило Ни шагу назад: 1)В последний день запрещены замены игроков вообще (только дезертирство). 2)В последний день нет штрафов за вызовы.
Дезертирство В случае, если игрок пропускает матч (дезертирствует) и не является на встречу, сторона соперника получает победу и кол-во очков в размере 5+бонус от вызова, но не менее 7 очков (если вызова нет или он дает лишь 1 очко), при этом сторона дезертира теряет кол-во очков в размере штрафа за невыполнение бонуса, но не менее 2. В случае дезертирства, игрок этой стороны может заменить дезертира и провести его матч, но с условием что за победу сторона с заменой получит лишь 3 очка (соперник 2 очка), за ничью 1 очко (соперник 3 очка), при поражении 0 очков (соперник 5 очков). В случае замены на матч действуют вызовы в обычном режиме и игрок замены должен выполнить вызов, который полагается на этот матч.
Например, если матч идет против Орды, а игрок, который заменяет дезертира, играет свой матч по расписанию против Нежити, то он должен выполнять вызов против Орды на этот матч.
Игрок замены при этом играет свой обычный матч по расписанию без каких либо изменений. Один игрок, в один игровой день не может заменять более, чем одного дезертира. Сам дезертир не может заменять кого-либо в этот игровой день (т.е. нельзя будет так обменяться противниками). В случае замены, сторона противника может отказаться от матча и будет выставлена фейк-ничья (без СПП) и каждая из сторон получит по 2 очка, вне зависимости от вызовов на этот матч.
Дезертирство еще один тактический момент в играх команды. Конечно это крайние меры, но иногда стоит прибегнуть и к ним. Например, если вы полностью уверены в поражении своего союзника на этот матч, то можете выйти вместо него и в итоге заработать до 7 очков (3 за победу и 4 за вызов). Или если даже ваш союзник может одержать победу, но не в состоянии выполнить вызов на 4 очка, то можно променять 5-1=4 очка на 7. Стоит только учитывать, что противник получит минимум 2 очка.
Сдача матча Если игра заканчивается досрочно, чем заканчивается 16 ход (т.е. обычная игра), по причине добровольного выхода из матча одного из соперников, то на победителя (оставшегося игрока) не накладывается штраф от вызова. При этом вызовы "Не проиграть", "Победить" и "Разница в 2ТД" считаются выполненными. А вызовы на Травмы и ТД учитывают травмы и ТД на момент последнего хода, и в случае невыполнения вызова начисляют очки как за схожий вызов, но меньшего достоинства. На игрока, который сдал матч, правила вызова действуют без изменений - если условия вызова выполнены, сторона получает дополнительные очки, если не выполнены, то вычитаются штрафные очки.
Аналогично дезертирству может использоваться как тактический прием. Например, если вы уверены в своём поражении, а противник заявил вызов на 4 очка: Гномы противника против ваших скавенов, вызовы 5 травм и 1 ТД соответвтвенно. Вы быстро делаете 1ТТД и выходите, лишая противника дополнительных 4 очков, и зарабатывая себе 1 очко. Также в случае дезертирства лучше использовать сдачу матча, если отсутствует Вызов или его штраф составляет -1 очко. В этом случае вы потеряете меньше очков, и не дадите противнику очков за вызов (если он его не успеет выполнить)
Дисконекты Поскольку лига без валидации матчей, не забывайте обнулять матч самостоятельно.
Если противника выкинуло, вы висите перед меню "Покинуть игру" и хотите переиграть (т.е. вам нужно, чтобы SPP не начислили), выходите по Alt-F4 и удаляйте файлик temp.db в папке Мои Документы\Blood Bowl\Saves\Net. Аналогично, тренер команды, которую выкинуло, также должен стереть этот файл на своем компьютере. То есть файл должны стереть оба тренера. Только после этого можно снова зайти в игру, есть значительный шанс (~100%), что матч не засчитают и можно будет переиграть теми же командами. Такой простой способ поможет решить проблемы в большинстве случаев и вы обязаны его применить, если дисконект произошел.
Еще раз по пунктам: 1. Оба тренера должны "аварийно выйти/вылететь" из игры до окончания матча хотя бы у одного из них. 2. Оба тренера должны сразу же удалить temp.db. 3. Только после этого можно снова запустить игру. (лучше списаться на форуме друг с другом и убедиться, что оба сделали п1,2 до входа в игру).
Решение после дисконекта желательно принимать обоюдное, без вмешательства админа. При этом можно оперировать очками за победу - как в случае со сдачей матча. Например, если один игрок имел весомое преимущество, то после дисконекта можно отыгрывать матч с нуля, но в случае проигрыша игрока имевшим ранее преимущество распределить очки 2/3 вместо 0/5. При отсутствии обоюдной договоренности, будет приниматься решение админом турнира.
Участвующие команды У каждого из нас скопилось куча команд с разных лиг, и поэтому есть желание проводить это мероприятие любыми командами из наших лиг. Естественно будет ограничение на ТВ, лично моё мнение стоит сфокусироваться примерно около 1500ТВ с небольшим разбросом. Второй момент, команды будут только с 0 сокровищницей. Опять же понятно почему - можно легко скинуть реролы, аптечку и нулевых игроков, выдав свою команду по заниженному ТВ, а потом их выкупить обратно на начало сезона. Ниже будут более подробные правила приема.
Это довольно редкий случай, что ты эльфами назначил 5 травм, и гном противник убился на ГФИ или получал каждый раз камнем по голове со смертельным исходом. К тому же "не прёт" может выражаться в квадрочерепах и травмами на своём блоке - но это же считается даже на СПП. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
laViper, Ну, просто я играю подземкой. И, сам понимаешь, неудачные приземления, могут оказываться травмами. Мне что, переставать бросаться гобосами, чтобы оппонент не получал халявку? Skype: over9000jdee
JonathanDee, при падении он может отхватить и колокол, и просто быть оглушенным, в то время как если он останется на ногах ему в морду может дать орк с МБ, и на травму можеть быть уже бросок с +1. Так что с точки зрения тервера иногда лучше кидаться, а также фолить и прочие способы увода игроков с поля без травм Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
laViper, ты, кажется, не совсем понимаешь, к чему я. Мне пофигу, как и с чем они уйдут с поля. Меня интересует, почему за неудачный бросок на приземлинеи, противник, который никак не имел к этому отношения - получает бонус?
Приведу простой пример. Я когда в прошлой конфре играл с Клескером, я никак не мог нанести ему последнюю травму. Хоть я и с мб-по и фолил по скинку, но не получалось у меня. Из-за этого я завалил вызов. Здесь же выходит так, что оппоненту даже не обязательно на всё это заморачиваться, если у меня пошли плохие кубики и парни расшибаются на гфи или приземлении. Может, всё-таки, пускай по-человечески считают травмы? Думаю раз в неделю будет несложно пальцы позагибать, так как в противном случае это буст в пользу башеров. Skype: over9000jdee
Сообщение отредактировал JonathanDee - Воскресенье, 22.09.2013, 15:50
laViper, я согласен с джейди в прошлой конфе считались только нанесенный с блоков травмы и с учетом что это ВЫЗОВ мне кажется логичнее оставить это правило как оно было изначально
Как минимум это на порядок упрощает работу по этому типу вызовов - достаточно просмотреть 2D6 броски в итогах матча, чтобы узнать сколько было травм, чем определять каким образом они были получены, просматривая весь матч. Если считать только СПП-приносящие травмы, то будет сложно отслеживать фолы и стабы/бензопилы/бомбы. Это наиболее весомая причина. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
laViper, как минимум это упрощает работу с вызовами для башеров. 2 травмы по очкам равноценно 1 тд. Только беда в том, что жопокруты не получает автоматически тачдауны из-за того, что их оппонент где-то там завалился на гфи. Пускай уж они честно зарабатывают свои травмы на фолах или блоках, а то ерунда какая-то выходит. Skype: over9000jdee
я бы считал с блоков, выталкиваний и доджев(липов), то есть все где участвовал игрок противника, а у летающих при приземлении в противника а ну и фолы забыл наши фанаты http://www.youtube.com/watch?v=dEupbg60uF8
Сообщение отредактировал meng - Воскресенье, 22.09.2013, 16:06
Вопрос только как это всё высчитывать. Без просмотра матча, это невозможно. Если только просматривать лог и смотреть кидался ли до этого бросок на приземление или ГФИ. Получается травмы считать от блоков, фолов, стаб/пила/бомба, додж/лип и выталкивание в толпу. Ничего не забыл? Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Silver_Samurai, не, ты не понял, у меня самого есть нормальный комплект для делания травм. Проблема в том, что это - явный дисбаланс в правилах. Причём, в пользу башеров. Поверь, даже если у нас было бы 6 гномов, я бы, всё одно, поднял бы этот вопрос. Skype: over9000jdee
Моё имхо, что лип к этому отношения не имеет. Бросок фиксированный и ты можешь в чистом поле себе голову прошибить. Я бы и выталкивание убрал, но пускай будет. А отслеживание... Ну, после матча просто оба игрока отписывают, где, кого и как им или они ушатали. И всё. Skype: over9000jdee
Уточнение по вызовав, если я беру к примеру выйграть с разницей в 1тд, а выйграл с разницей в 2 и более, ставка ведь сыграет? Тоже самое с заносом ТД, указаны ведь минимальные, а не строго фиксированные количества?
Команду докачал до 1500 (спасибо DangerInk). В казне 180000 , как сливать не знаю (покупка и продажа игроков не проканала) Клятвено клянусь их не использовать в чемпионате.
Есть где-то список у кого сколько должно быть денег минимум? Потому что начиналось с одного, а сейчас уже минимум трое. Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/ Skype: Loinbbr Steam: pmd55 или Loin
Список у меня, не хочу перекладывать это на кого-либо. Раз сам разрешил - сам и отвечаю. Там 3 игрока, если кому-то это интересно. Просто такая практика допускается только из-за того, что хочется уже побыстрее запустить, ну и два человека меня просили об оставлении им бюджета на дальнешии игры команды вне Конфронтации. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Индусов будет на 50 или на 100. Это одно пиво или медик/взятка. При том, что по правилам граница у нас не для ТВ, а для ТВ+казна - то есть просто больший запас золота может фантима иметь прозапас, выставив такую же по ТВ команду. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Пока вырисовывается интересная картина по очкам ввиду проваленных вызовов. Видимо некоторые фракции переоценили свои силы или недооценили важность вызовов. Давайте вместе посчитаем, что выгоднее: - Разница по очкам между выполненным вызовом и его провалом в любом случае составляет 5 очков. - Разница между очками фракции при победе и ничьей также составляет 5 очков - вместо 5-0, разрыв становится 0 в виде 2-2.
НО не стоит забывать, что в Конфронтации три стороны и в случае, если идет выбор между победить и не выполнить вызов или сыграть в ничью и сделать вызов, то второй вариант лучше. Поскольку в этом случае вы получите на 2 очка больше, по отношению к третьей стороне - (5-4/2+1, 5-3/2+2, 5-2/2+3, 5-1/2+4). Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Не сбивай нас с толку, забив на победу ради вызова мы только хуже сделаем. Тем более зависит от типа вызова. Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/ Skype: Loinbbr Steam: pmd55 или Loin
Конкретный пример, с Маймору. Он победил, но не выполнил травмы, итого 5-3=2, а если бы забил на победу, зато сделал травмы, то 2+2=4. Вроде все хорошо, но теперь вспоминаем, что у него был соперник. При победе, он лишает его и очков за ничью и очков за вызов "не проиграть", и.е. 0+0=0 А если бы забил на победу, то соперник бы получил 2 за ничью и 2 за вызов = 4 Итого получается выбор между 2 у него и 0 у соперника при победе= +2 или 4 у него и 4 у соперника = 0 если он выполнит вызов, то получит ничью. Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/ Skype: Loinbbr Steam: pmd55 или Loin