To Admin - решил перенести тему на всеобщий обзор, и здесь же сделать запись, поэтому вот эту тему (http://rubbl.org/forum/30-7380) можно удалить
Общее Лига будет представлять собой противоборство трех сторон - Альянса, Орды и Нежити. Команды за проведенные матчи смогут приносить в копилку своей стороны очки. По окончанию основных матчей будет Плей-Офф за победу в турнире. Сторона набравшая больше всех очков выставляет два своих представителя, две другие стороны выставляют по одному представителю. Эти 4 команды играют на вылет, причем Сторона набравшая больше всех очков выбирает с кем каждый из её представителей будет играть в первом туре (но естественно не могут играть друг с другом). Чья команда одержит победу, та сторона и является победителем турнира.
Каждая сторона будет представлена 6-ю командами, за каждую из сторон могут играть команды только определенных рас. За Альянс могут вытупать Люди (hum), Дварфы (dwa), Высшие Эльфы (hie), Ящеры (liz), Лесные эльфы (woe) и Полурослики (haf) Орда представлена Орками (orc), Хаос Дварфами (chd), Темными эльфами (dae), Хаосом (cha), Кхорнитами (khd) и Гоблинами (gob) Нежить состоит из Мертвецов (und), Кхемри (khe), Некромантов (nec), Нурглы (nur), Скавены (ska) и Вампиры (vam) Нейтралами считаются все остальные, а именно Норсы (nor), Амазонки (ama), Эльфы (elf), Огры (ogr) и Подземка (unw)
Команды нейтралов выступают в составе сторон на правах полноценных участников и не могут менять сторону во время сезона.
То есть, если наберется 5 Альянса, 4 Орды, 5 Нежити и 4 Нейтрала, то эти нейтралы займут места в составах сторон на вещь текущий сезон, и будут играть ради победы этих сторон. По сути нейтралы доукомплектовывают недостающие места в каждой из сторон, с той лишь разницей, что в следующем сезоне они могут выступать за другую сторону.
Система матчей Матчи будут проводиться по заранее созданному расписанию на стороннем ПО. При 18 игроках в лиге сезон длится 6 игровых дней. В течении сезона каждый игрок сыграет по 3 матча с представителем от противоположной стороны. Матчи играются по расписанию без повторов. В каждый игровой день проводится соответственно по 3 матча между каждыми из двух сторон.
Поскольку каждый игрок противника проводит 3 матча против вашей стороны, игрокам стоит продумать возможные тактики борьбы с каждым из противников, подстраивая его под вашего союника. Например, если сегодня вы играете с Ордынцем Васей, а завтра с ним же будет играть ваш союзник-ящер, то не плохо было бы выбить у Васи игрока со StripBall'ом. Или вы понимаете, что не сможете одержать победу, то возможно стоит максимально сконцентрироваться на уничтожении ключевых игроков, чтобы в следующем матче ваш союзник имел преимущество.
Матчи и Вызовы За победу в матче команда приносит своей стороне 5 очков, за ничью 2, за поражение 0. Перед каждым игровым днем каждая сторона может назначить вызов каждой из двух другой стороне (т.е. до двух вызовов). Вызов распространяется на всех игроков, которые участвуют в матчах между этими двумя сторонами.
То есть Альянс может заявить вызов Орде, и все 3 игрока Альянса, которые будут играть с игроками Орды должны выполнять Вызов. В этот же день, Альянс может заявить и вызов (такой же или другой) Нежити и аналогично 3 игрока Альянса против Нежити попадают по действие Вызова. Две другие стороны делают свои Вызовы.
Вызов в зависимости от сложности может дополнительно приносить в случае выполнения от 1 до 4 очков, за невыполнение вызова сторона теряет очки, но в обратнопропорциональном количестве. Итого за матч можно получить от -4 до +9 очков. Так, если за вызов полагается 1 очко, то за его провал будет вычитаться 4 очка, если за вызов полагается 3 очка, за провал вычитается 2 очка. Вызов может отсутствовать, в этом случае сторона не получает и не терят дополнительные очки.
Список вызовов: Нанести 3 травмы (+1/-4), 4 травмы (+2/-3), 5 травмы (+3/-2), 6 травм (4/-1) Занести 1 ТД (+1/-4), 2 ТД (+2/-3), 3 ТД (+3/-2), 4 ТД (+4/-1) Победить (+3/-2), Не проиграть (+2/-3), Победа с разницей 2 ТД(+4/-1) Не пропустить (+4/-1), т.е не дать противнику занести ни единного ТД
Система вызовов требует крайне тонкого подхода и выработанной тактики ибо распространяется на 3х игроков сразу. Например, в этот день у вас 2 гнома и эльф выходят против орды и вы делаете вызов на 4 травмы, и в итоге эльф проваливает вызов вы получите +3+3-2=4 очка. Если вы уверены в своих силах, вы можете заявить 5 травм и если получится заработаете +4+4-1=7 очков, но это крайне рисковано, если гномы вдруг облажаются вы получите суммарно за все вызовы или -1, или даже -9 очков. С другой стороны вы можете сделать вызов на 3 травмы и несщадно фолить эльфами, и выполнив вызов всеми 3 игроками получив за это +2+2+2=6 очков.
Примечение: Травмой стоит считать любой удачный бросок на травму (т.е. 10+ и 9+ для stunty игроков) не зависимо от дальнейшей судьбы игрока (регенерация/медик) кроме травмы на ГФИ, Лип, приземление не на игрока, кик-офф ивенте и укуса вампирами. В случае если игрок получил травму, но её успешно отлечил (регенерация/медик) и в дальнейшем снова вышел на поле и снова получил травму (опять же не зависимо от результата) - это считается второй полученной травмой.
Ни шагу назад На последний день в сезоне действует правило Ни шагу назад: 1)В последний день запрещены замены игроков вообще (только дезертирство). 2)В последний день нет штрафов за вызовы.
Дезертирство В случае, если игрок пропускает матч (дезертирствует) и не является на встречу, сторона соперника получает победу и кол-во очков в размере 5+бонус от вызова, но не менее 7 очков (если вызова нет или он дает лишь 1 очко), при этом сторона дезертира теряет кол-во очков в размере штрафа за невыполнение бонуса, но не менее 2. В случае дезертирства, игрок этой стороны может заменить дезертира и провести его матч, но с условием что за победу сторона с заменой получит лишь 3 очка (соперник 2 очка), за ничью 1 очко (соперник 3 очка), при поражении 0 очков (соперник 5 очков). В случае замены на матч действуют вызовы в обычном режиме и игрок замены должен выполнить вызов, который полагается на этот матч.
Например, если матч идет против Орды, а игрок, который заменяет дезертира, играет свой матч по расписанию против Нежити, то он должен выполнять вызов против Орды на этот матч.
Игрок замены при этом играет свой обычный матч по расписанию без каких либо изменений. Один игрок, в один игровой день не может заменять более, чем одного дезертира. Сам дезертир не может заменять кого-либо в этот игровой день (т.е. нельзя будет так обменяться противниками). В случае замены, сторона противника может отказаться от матча и будет выставлена фейк-ничья (без СПП) и каждая из сторон получит по 2 очка, вне зависимости от вызовов на этот матч.
Дезертирство еще один тактический момент в играх команды. Конечно это крайние меры, но иногда стоит прибегнуть и к ним. Например, если вы полностью уверены в поражении своего союзника на этот матч, то можете выйти вместо него и в итоге заработать до 7 очков (3 за победу и 4 за вызов). Или если даже ваш союзник может одержать победу, но не в состоянии выполнить вызов на 4 очка, то можно променять 5-1=4 очка на 7. Стоит только учитывать, что противник получит минимум 2 очка.
Сдача матча Если игра заканчивается досрочно, чем заканчивается 16 ход (т.е. обычная игра), по причине добровольного выхода из матча одного из соперников, то на победителя (оставшегося игрока) не накладывается штраф от вызова. При этом вызовы "Не проиграть", "Победить" и "Разница в 2ТД" считаются выполненными. А вызовы на Травмы и ТД учитывают травмы и ТД на момент последнего хода, и в случае невыполнения вызова начисляют очки как за схожий вызов, но меньшего достоинства. На игрока, который сдал матч, правила вызова действуют без изменений - если условия вызова выполнены, сторона получает дополнительные очки, если не выполнены, то вычитаются штрафные очки.
Аналогично дезертирству может использоваться как тактический прием. Например, если вы уверены в своём поражении, а противник заявил вызов на 4 очка: Гномы противника против ваших скавенов, вызовы 5 травм и 1 ТД соответвтвенно. Вы быстро делаете 1ТТД и выходите, лишая противника дополнительных 4 очков, и зарабатывая себе 1 очко. Также в случае дезертирства лучше использовать сдачу матча, если отсутствует Вызов или его штраф составляет -1 очко. В этом случае вы потеряете меньше очков, и не дадите противнику очков за вызов (если он его не успеет выполнить)
Дисконекты Поскольку лига без валидации матчей, не забывайте обнулять матч самостоятельно.
Если противника выкинуло, вы висите перед меню "Покинуть игру" и хотите переиграть (т.е. вам нужно, чтобы SPP не начислили), выходите по Alt-F4 и удаляйте файлик temp.db в папке Мои Документы\Blood Bowl\Saves\Net. Аналогично, тренер команды, которую выкинуло, также должен стереть этот файл на своем компьютере. То есть файл должны стереть оба тренера. Только после этого можно снова зайти в игру, есть значительный шанс (~100%), что матч не засчитают и можно будет переиграть теми же командами. Такой простой способ поможет решить проблемы в большинстве случаев и вы обязаны его применить, если дисконект произошел.
Еще раз по пунктам: 1. Оба тренера должны "аварийно выйти/вылететь" из игры до окончания матча хотя бы у одного из них. 2. Оба тренера должны сразу же удалить temp.db. 3. Только после этого можно снова запустить игру. (лучше списаться на форуме друг с другом и убедиться, что оба сделали п1,2 до входа в игру).
Решение после дисконекта желательно принимать обоюдное, без вмешательства админа. При этом можно оперировать очками за победу - как в случае со сдачей матча. Например, если один игрок имел весомое преимущество, то после дисконекта можно отыгрывать матч с нуля, но в случае проигрыша игрока имевшим ранее преимущество распределить очки 2/3 вместо 0/5. При отсутствии обоюдной договоренности, будет приниматься решение админом турнира.
Участвующие команды У каждого из нас скопилось куча команд с разных лиг, и поэтому есть желание проводить это мероприятие любыми командами из наших лиг. Естественно будет ограничение на ТВ, лично моё мнение стоит сфокусироваться примерно около 1500ТВ с небольшим разбросом. Второй момент, команды будут только с 0 сокровищницей. Опять же понятно почему - можно легко скинуть реролы, аптечку и нулевых игроков, выдав свою команду по заниженному ТВ, а потом их выкупить обратно на начало сезона. Ниже будут более подробные правила приема.
Это было просто к тому, что провал вызова - это потеря не его цены в +1 или в +2, а потеря 5 очков для команды, за счет еще штрафа за невыполнение. Например, у Орды Mymory был в одной травме до достижения вызова и не фолить в этой ситуации было несколько ошибочно. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
По окончанию основных матчей будет Плей-Офф за победу в турнире. Сторона набравшая больше всех очков выставляет два своих представителя, две другие стороны выставляют по одному представителю. Эти 4 команды играют на вылет, причем Сторона набравшая больше всех очков выбирает с кем каждый из её представителей будет играть в первом туре (но естественно не могут играть друг с другом).
Можно поподробней момент плей-оффа расписать, а именно в каком порядке альянсы выставляют своих чемпионов. Одновременно? Или сначала те, что набрали меньше очков? Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/ Skype: Loinbbr Steam: pmd55 или Loin
По окончанию основных матчей будет Плей-Офф за победу в турнире. Сторона набравшая больше всех очков выставляет два своих представителя, две другие стороны выставляют по одному представителю. Эти 4 команды играют на вылет, причем Сторона набравшая больше всех очков выбирает с кем каждый из её представителей будет играть в первом туре (но естественно не могут играть друг с другом).
На тот случай, если фракции не желают, чтобы о выставленном ими чемпионе другие знали заранее и исходя из этого выбрали своего чемпиона. Есть вариант одновременной подачи заявок.
Фракции обсуждают вне тем свой выбор (например через приват сообщения), далее один из представителей в спец. теме пишет MD5 от ника игрока + придуманный ключ (не забудьте его). Когда все хеши будут написаны, все вскрываются - пишут ник и ключ. Выходит просто, что в уже написали имя чемпиона заранее, но другие участники не могут его прочесть и сделать свой выбор исходя из этой информации. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Как только все 4 участника будут выставлены, победившая сторона выбирает. meng, если вдруг получилось двусмысленно, то подразумевалось, что победитель выбирает своих (А, Б), проигравшие (В) и (Г). После чего победитель решает, что именно А играет с В и Б с Г ну или наоборот А с Г и Б с В. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Короче, смысл в том, что все одновременно вскрывают своих представителей, потом победитель выбирает своих. Если я все правильно понял, то действительно проще тебе в личку скинуть, да и все.
А если расширится состав участников до 18, плей-офф увеличится до 8 человек? Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/ Skype: Loinbbr Steam: pmd55 или Loin
А если расширится состав участников до 18, плей-офф увеличится до 8 человек?
До 24 ты наверно имел ввиду? Мне не принципиально, системе тоже - как решат участники, так и будет. На 4 игрока просто быстрее, плюс коллизия победитель-победитель сейчас не решает ничего.
Коллизия победитель-победитель - это случай если в ПО оба первых матча возьмет фракция победитель. Тогда без всяких вариантов, она и победила и чемпионам можно даже не играть между собой, кроме как ради своего эго и места на доске почета. В случае 8 игроков, если в одной из четверок будет победитель-победитель, а в другой оба проигравших, то будет неприятный момент и придется вмешиваться администрации. Давать играть матч между командами одной фракции - это возможность супер-прокачки. Не давать - у них на один матч меньше, это нет прокачки и возможные МНГ на игроках. Собственно только этим на 8 игроков ПО хуже. Плюс на 24 команды во фракции по 8 команд, выходит что победителю надо выводить на ПО половину своей фракции, сейчас она выводит треть. Плюс дольше решать кто с кем должен играть.
Но об этом не стоит заморачиваться - не факт что наберем 24 игрока. Хотя если будет 22-23 то есть еще один интересный финт в конфронтации - некоторые из тренеров выставят не одну, а две команды, но естетственно за одну фракцию. Поскольку игроки из одной фракции не играют между друг другом, то проблем по сути нет.
Цитата
Если я все правильно понял, то действительно проще тебе в личку скинуть, да и все.
Klesker, сезон первый обкатываем все возможности. На бумаге всё не просчитаешь. Замена это столько тактический ход, но и заплатка на случай когда реально игрок не может сыграть. В этом случае довольно неправильно ограничивать, кто может заменой для него, чисто технически.
Пока с заменой вышло, что и планировалось - Орда решила выдвинуть другого кандидата и отбить хотя бы 3 очка за победу вместо 0 за поражение, поскольку посчитала, что эльфы не смогут победить. Система не виновата, что орда отожралась и сейчас в большом отрыве от остальных фракций и может так легко забить на очки. Ну и раскаченность команды тоже не вина системы - все стартовали 1500ТВ, кто-то как я упал в 1200, кто-то наоборот прокачался. Против битых и переломанных орков вышла бы другая игра. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Я солидарен с Klesker, то есть,если фракция хочет сделать тактический ход и подкачать ту или иную команду, то пусть говорит об этом в начале недели, наряду с вызовами, ну а если случился реальный форс-мажор и человек не может сыграть, то тут уже ничего не поделаешь, но я думаю, что таких форс-мажоров будет довольно мало
Сообщение отредактировал wsufy - Среда, 30.10.2013, 13:31
Ну я собственно тоже не ожидал, что Mymoru откажется играть. Там вообще было довольно экстренно и спонтанно. На следующий сезон будем уже учитывать это, надеюсь на 6 день у нас не будет тогда замен.
Хотя разницы по времени не вижу - разве что больше времени на размышление. А так у тебя вариант либо принять замену и играть с другим игроком на льготных условиях по очкам. Либо отказаться и получить техническую ничью по 2 очка каждый. Единственная разница - когда играть этот матч, но в данном случае я думаю вышло как раз правильно, вначале Zeeed отыграл основной матч, потом дополнительный. В другом случае он бы мог снять МНГ об Klesker'a и выйти на основной матч полным составом. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
Дезертирство В случае, если игрок пропускает матч (дезертирствует) и не является на встречу, сторона соперника получает победу и кол-во очков в размере 5+бонус от вызова, но не менее 7 очков (если вызова нет или он дает лишь 1 очко), при этом сторона дезертира теряет кол-во очков в размере штрафа за невыполнение бонуса, но не менее 2. В случае дезертирства, игрок этой стороны может заменить дезертира и провести его матч, но с условием что за победу сторона с заменой получит лишь 3 очка (соперник 2 очка), за ничью 1 очко (соперник 3 очка), при поражении 0 очков (соперник 5 очков). В случае замены на матч действуют вызовы в обычном режиме и игрок замены должен выполнить вызов, который полагается на этот матч.
Цитата
Игрок замены при этом играет свой обычный матч по расписанию без каких либо изменений. Один игрок, в один игровой день не может заменять более, чем одного дезертира. Сам дезертир не может заменять кого-либо в этот игровой день (т.е. нельзя будет так обменяться противниками). В случае замены, сторона противника может отказаться от матча и будет выставлена фейк-ничья (без СПП) и каждая из сторон получит по 2 очка, вне зависимости от вызовов на этот матч.
Система не виновата, что орда отожралась и сейчас в большом отрыве от остальных фракций и может так легко забить на очки.
Я, конечно, извиняюсь, но ввиду искусственных ограничений по командам на стороны, мне кажется что орде, состоящей из хаоса, орков и прочих команд, склонных к "потрошилову", куда проще набить 5 травм на том же Альянсе, чем оному выиграть матч. Я, конечно, понимаю, что есть ещё лизарды и гномы. Но когти у хаоситов - тоже никто не отменял. Ввиду этого, я считаю, что делать +4 за 5 травм и +3 за победу - не совсем разумно. И, совсем уже нечего говорить о +4 за 4 тд. Может, конечно, я не охватываю всех аспектов, но мне кажется, что на грядущий сезон надо ребалансить очки за вызову. Это не говоря о том, что травмы, помимо весёлой прокачки и халявных очков за вызов так же сильно ослабляют команду оппонентов. Я бы понял, если, например, 7 травм было бы равноценно 4тд. Это уже как-то более реально. Но даже в этом случае, думаю, все более менее знают, что сделать 3+ тд можно только в случае либо хорошего лака, либо если оппонент неопытен/играет слабораскаченной командой. Skype: over9000jdee
Я, конечно, извиняюсь, но ввиду искусственных ограничений по командам на стороны, мне кажется что орде, состоящей из хаоса, орков и прочих команд, склонных к "потрошилову", куда проще набить 5 травм на том же Альянсе, чем оному выиграть матч. Я, конечно, понимаю, что есть ещё лизарды и гномы. Но когти у хаоситов - тоже никто не отменял
Ну сейчас, например, хаос один, когти это здорово, но у Альянса двое эльфов, одни из которых с блоджем стартуют. Тут неизвестно, что лучше - когти или такл. Без такла эльфов не побьешь, без когтей об гномов запорешься.
laViper, так-то, конечно, оно верно. Но, это если мы исходим из той ситуации, которая есть сейчас. Но я-то говорю не о тех командах, которые есть, а о том, насколько, сферически, вызов на травмы проще, чем вызов на 4 тд. Просто сам вспомни, каких матчей у тебя было больше? Где ты закатывал противника в бетон или где ты жопокрутил на 4+ тд? Я хоть и сам люблю поиграть в мячик, но у меня, почему-то, травмы наносить проще получается. Может от того, что мне везёт или оттого, что для того, чтобы сделать травму, надо сделать банально меньше бросков кубиков, причём, каждый из них идёт где-то на 4+. Ну, в общем, не буду разводить, но мне кажется, что систему вызовов стоит несколько пересмотреть. Skype: over9000jdee
Можно считать что они уже введены на 6 день. Замена только снова у Mymoru о чем сообщено в общей теме http://rubbl.org/forum/58-9199-1
JonathanDee, травмы менее предсказуемый вызов, а для "всех" есть вызов на победу - за +3 очка. Соглашусь, что 4ТД вариант для многих рас недостижим. Но и давать всего за 1ТД 2 очка - это слишком. Башеры играют гриндом там 2-1 для них хороший расклад. Выходит, что башерам надо в ответ настучать 3 травмы и не упустить мяч при этом, в то время как противник спокойно получает свои 2 очка.
Пока, как показывает практика, за ТД и ничьи мы чаще собирали больше, чем Орда делая ставку на травмы - у них лишь один раз бомбануло на 13 очков, когда они трое выполнили на +4 травмы, и Vassago по доброте душевной подарил 4 очка хаосу - так бы было бы 9. Нам просто один раз не повезло, а им один раз повезло. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
И не только с ним, я помню. И про вину я и не говорю. Я лишь сказал JD что тот самый ужасный хаос за 14 ходов набил всего лишь 3 травмы, и не факт что уложился бы за два хода.
Единственная разница - когда играть этот матч, но в данном случае я думаю вышло как раз правильно, вначале Zeeed отыграл основной матч, потом дополнительный. В другом случае он бы мог снять МНГ об Klesker'a и выйти на основной матч полным составом.
а так он снимет мнг после этого матча и следующему сопернику будет не очень удобно и еще таким финтом он может перед по скинуть себе все травмы я то же если буду играть от альянса в по могу заменить кого нибудь и выйти на первом ходу и у меня все игроки в строю