Есть предложение организовать чемпионат среди тренеров, у кого есть возможность играть более 1 матча в неделю.
Лично я играю около 5-7 матчей. Конечно все в общей лиги, пробую ту или иную расу. Но хочется азарта чемпионата. Хочется через победы и поражения провести другую команду. Команд придумано много ( названия, история, стратегия и "правила чести" и т.д.), но в публик лиге все это не проявить. Все гибнет в серости товарищеских матчей.
так что если есть желающие, пишите здесь.
Так же задам вопрос: если этот чемпионат будет проводиться, то можно будет менять команды ( вторая в основной( разумеется низший дивизион), а первая на перерыв или в кубок)
Если есть альтернативные предложения обсуждаем.
Итак, получается чемпионат в один круг по правилам первого сезона. Длительность игрового дня - календарная неделя, одного хода - 2 минуты. Предлагаю в случае, когда матч не состоялся и явного виновника определить невозможно, решать судьбу матча Tie Breaker-ом для пущего драматизьму. (однако я против - Лоин:) По результатам чемпионата (2 кругов) победившая сторона получает 300.000 денег (сумма зависит от количества участников и общего рейтинга команд), которые делятся между тренерами в зависимости от количества набранных очков (при равенстве - разница забитых-пропущенных) 100-80-60-40-20. Возможно уменьшение приза до 200.000, если разница очков между группами меньше пяти.
В BB Manager создана лига для отслеживания турнирного положения команд. ID лиги - 1369, название - RuBBL Horde vs Alliance, пароль - motherrussia.
Будут участвовать: Альянс:
Ogr - люди Sid - дворфы Loin - лесные эльфы naggaroth - люди Arbuzzz - лизардмены Kazemat - люди Zoid_ZZX - дворфы
Но в мире этом есть и другие. Их закон - честь. Их пути прямые. Говоря тебе Слово, они смотрят в глаза. По дорогам Земли их ведёт звезда. В час, когда люди твёрдость шага теряют, Терпеливо и тихо они повторяют: «Мы Свет и Любовь ни на что не меняем!» Держись рядом с ними, будь Джедаем!
Но в мире этом есть и другие. Их закон - честь. Их пути прямые. Говоря тебе Слово, они смотрят в глаза. По дорогам Земли их ведёт звезда. В час, когда люди твёрдость шага теряют, Терпеливо и тихо они повторяют: «Мы Свет и Любовь ни на что не меняем!» Держись рядом с ними, будь Джедаем!
Но в мире этом есть и другие. Их закон - честь. Их пути прямые. Говоря тебе Слово, они смотрят в глаза. По дорогам Земли их ведёт звезда. В час, когда люди твёрдость шага теряют, Терпеливо и тихо они повторяют: «Мы Свет и Любовь ни на что не меняем!» Держись рядом с ними, будь Джедаем!
Но в мире этом есть и другие. Их закон - честь. Их пути прямые. Говоря тебе Слово, они смотрят в глаза. По дорогам Земли их ведёт звезда. В час, когда люди твёрдость шага теряют, Терпеливо и тихо они повторяют: «Мы Свет и Любовь ни на что не меняем!» Держись рядом с ними, будь Джедаем!
Но в мире этом есть и другие. Их закон - честь. Их пути прямые. Говоря тебе Слово, они смотрят в глаза. По дорогам Земли их ведёт звезда. В час, когда люди твёрдость шага теряют, Терпеливо и тихо они повторяют: «Мы Свет и Любовь ни на что не меняем!» Держись рядом с ними, будь Джедаем!
и чтоб я знал что там куда тыкать надо если что вдруг .. Do not allow your tongue to advance your idea. Не позволяй твоему языку опережать твою мысль.(Хилон)
Kazemat, Зойд уже написал очень подробный гайд. Да и вообще, программа не сложная. Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/ Skype: Loinbbr Steam: pmd55 или Loin
Loin, нет, ну просто там гайд про то как зааплодить повтор, а это не столь важно как я понимаю... Do not allow your tongue to advance your idea. Не позволяй твоему языку опережать твою мысль.(Хилон)
Пофиксил слегка карту (отсутствовала полоска в середине), завтра разобью на области. Карта не верх роскоши, но это самое лучшее из "общего вида", что у меня есть, остальные либо не такие подробные, либо наоборот, слишком подробные и охватывают тольк отдельные районы континента. Если кто-то располагает чем-то лучше - вэлкам. Области предварительно для Альянса: Империя/Empire (люди) Бретония/Bretonnia (люди) Эсталия/Estalia (люди, ящуры) Лорен/Loren (эльфы) Кислев/Kislev (люди) Краесветные горы/World Edge Mountains (стлица в Барак Варре, дворфы) Тилея/Tilea (люди, ящуры) Лишняя территория или останется свободной, или отойдет Орде. У Орды ситуация сложнее: Гнилые Топи/Blighted Marshes (там Скейвенблайт, так что там крысы) Скверноземье/Badlands Выжженные Пустыни/The Blasted Wastes Зорн Узкул (Великая Земля Черепов)/Zorn Uzkul Волчьи Земли/Wolf Lands Равнина Жарр/The Plain Of Zharr На первой территоррии логичнее всего разместить крыс, остальные - по желанию. Так что, граждане тренеры, занимайте места, потом ить раскидаю кого куда вздумается Еще хотелось бы услышать мнение тренеров по вопросу длительности сезона. Я пока предполагаю 7-8 ходов, это 14-16 недель.
Да и Кислев, мне кажется, смело можно отдать Хаосу, Норску ведь трогать не придется (слишком атаковать ее неудобно ) А если на Восток залезть далеко придется, то дворфам столицу все же в Караз-а-Караке предпочтительнее иметь... А Тилею, к примеру, можно "захватить" Темным Эльфам, а то все Ордынцы на Востоке окажутся! Крысы не в счет, да им союзник под боком тоже не помешал бы..
Сообщение отредактировал Sid - Понедельник, 19.07.2010, 22:29
Ну раз никто ничего не пишет - беру землю Черепов For everything I long to do No matter when or where or who Has one thing in common too It's a, it's a, it's a, it's a ban
Начну с простого - с выбора территории. Думаю, все понимают, что тут даже выбор не стоит - конечно, я беру себе Норску... хе-хе, шучу, Атель Лорен. Стадионы предлагаю такие: 1) Дикая Пустошь (wild heath) 2) Древо Скорби (tree of woe) 3) Руины замка Фалк (ruins of castle Falk) и столичный - Королевская поляна (king's glade) Так, второстепенные стадионы располагаются на окраине леса и лишь захватив их можно пробраться в его сердце.
Теперь больше по существу. Как будет все это обыграно в плане флаффа? Команды договорились между собой играть на выживание и отдавать победителям стадионы? Или началась глобальная война, блад бол идет своим чередом и команды обнаружили, что каждая победа придает такой боевой дух армиям, что они сразу захватывают ближайшие территории? Предлагайте ваши варианты.
Дальше, я бы хотел изменить систему, что "плюшки за ОР только для состоятельных" на "плюшки за ОР дешевы", чтобы подстегнуть их трату и, следовательно, разнообразие процесса. Но, скорее всего, из-за ограничений комп. версии, много дешевых плюшек попросту не придумать.
Теперь главное. В системе Зойда я вижу несколько минусов: 1) Пинание новичков. Мне кажется очень выгодной тактика, что 2 ветерана нападают на новичка. Одну атаку еще можно отбить, призвав союзника, другую нет. В итоге так будет продолжаться, пока обоих новичков с обоих сторон не выпилят со всех стадионов. Как следствие, они будут скучать и не мотивированы играть. Что я предлагаю:
Устная договоренность не заниматься дедовщиной.
Либо же законодательно это закрепить правилом, что нельзя атаковать команды либо а) имеющие, например, разницу TV в 200 и больше или б) разницу в фан-факторе, скажем, 3 и больше. И/или в) нельзя атаковать одну и ту же команду 2 хода подряд. (о, думаю, это супер правило и должно быть применено в любом случае) 2) Нет мотивации нападать на союзников. Ну то есть совсем. Что я предлагаю:
Нам нужен какой-то бонус, который нельзя получить в большинстве случаев, только изредка, зато большой, чтобы был смысл в предательстве. Рандомные эвенты помогать сильно не будут: повоевали один раз, потом помирились и подарили стадион обратно. Можно сделать одноразовую большую прибавку ОР в случае захвата стадиона союзников (в долгосрочной перспективе это компенсируется коэффициентом на прибыль ОР) С другой стороны, у нас не "каждый сам за себя", так что этот пункт можно пропустить. 3) Очередность и проблема игры с одними и теми же игроками.
Правило "не нападать на одного игрока 2 хода подряд" я уже предложил - это для разнообразия. Возможно, стоит возложить этот момент на случайные события
Насчет очередности буду еще думать. Большое количество игроков может успешно функционировать в таких жестких условиях очередности только под суровым контролем Зойда:) Видимо, дается 2-3 дня на посыл ЛС Зойду и он потом показывает таблицу игр, как-то так
Мой вариант Случайных Событий 1. Случайно выбирается один из второстепенных стадионов, его захватывает без боя команда противников (имеющая меньше всего стадионов) 2. В одном из матчей этого хода команды не могут использовать индусменты. (матч выбирает другая сторона) 3. 2 случайные команды становятся врагами и должны сыграть друг с другом (при этом обе теряют 1 атаку на этот ход) 4. Перед одним из матчей соперник может сыграть разгрузочный матч (действует на все команды) 5. Убытки в 25% ОР в течении хода. 6. Один из призывов на помощь может быть отменен (действует на все команды, так можно делать до 6 раз, по 1 на команду.) 7. Каждая из команд должна атаковать того противника (из другой фракции), с которым у нее проведено меньше всего встреч. Условия для ненападения на новичков должны соблюдаться (разница в TV не больше 200 и т.д.) 8. В этот ход каждая команда может 1 раз помочь союзнику, не тратя на это 1 атаку. 9. Дополнительная прибыль 25% ОР в течении хода. 10. В одном из матчей в этом ходу соперник теряет 2 (1) реролла. 11. Все команды противника должны уволить 1 любого игрока 12. Фракция называет 2 любых матча, как между враждующими командами, так и внутри другой фракции. В эти матчи нельзя вмешиваться и (только для команды этой фракции) ничья в них засчитывается как потеря стадиона.
Sid, эту видел, разрешение мелкое, названий не разобрать Хотя вот нашел в б0льшем разрешении. Есть еще такая, выглядит отлично, но только Старый Свет практически, без всего остального. Столицу тебе сделаем, где скажешь, тока скажи И три других стадиона расставь. Енот-Xахатун, зарезервировано. Столицей сделаем Узкулак, можешь придумать на свой вкус названия для трех остальных стадионов. Ну и расу уже выбери Loin, зарезервировано. Тыкни, плз, на карте, где у тебя что расположено.
Quote (Loin)
1) Пинание новичков.
Поскольку теперь ход состоит из одного нападения и одной защиты, правила немного изменятся. Атаки можно будет отбивать все, но на каждую придется призывать другого союзника. Ну и правило "В течение 1 хода игрок не может сделать более 1 нападения на одного и того же противника " трансформируется в "В течение двух ходов игрок не может напасть но одного и того же противника более одного раза". Можно будет ввести штраф ОР при нападении на более слабого противника.
Quote (Loin)
2) Нет мотивации нападать на союзников. Ну то есть совсем.
Ну, понимаешь, на то они и союзники! Это после победы они могут передраться, деля трофеи и просто от скуки, а чтобы передрались во время войны - нужна веская причина. В обчем, можно добавить такой момент: при первом нападении на союзника в случае захвата стадиона нападающий получает 25% ОР побежденного (поскольку союзник не ожидает предательства, вывезти ресурсы он не успевает).
Quote (Loin)
3) Очередность и проблема игры с одними и теми же игроками.
Правило да, будет, оно и в рулебуке есть. Насчет очередности мне оно видится пока так: к концу хода народ начинает скидывать мне в ЛС челленджи, кто на кого хотел б напасть. Между ходами устраивается один день на подачу заявок, перераспределение ресурсов, дипломатические заявления и т.п. "в последний момент", вечером этого дня я вывешиваю новую карту, случайные события и таблицу дипломатии на ход и объявляю кто кого и как; в первую неделю атакуют тренеры с наибольшим количеством ОР. Если на одного тренера челленджей получается несколько, он сам решает, какой принять. Кто не успел подать заявку на атаку - тот опоздун, сможет атаковать только во вторую неделю и тех, кто еще не будет атакован, без выбора (или по моему выбору ).
Поскольку теперь ход состоит из одного нападения и одной защиты, правила немного изменятся. Атаки можно будет отбивать все, но на каждую придется призывать другого союзника.
этот момент я пропустил. У нас же ход в 2 недели, по игре в неделю. Получается, за один ход можно 2 раза напасть.
Loin, случайных событий как-то много для 2D6, а надо бы еще парочку результатов на "ничего не произошло" оставить Хотя можно и 3D6 кидать
1. Не знаю, терять стадионы без боя мне кажется как-то слишком сурово. Уж больно обидный евент получается, особенно если стадионов осталось только два. Хотя на какой-нибудь дубль (трипль?) прилепить можно 2. Не понял, обе команды? И слишком муторно будет выбирать матч, в котором их нельзя использовать, даже один из двух (мне вот никто до сих пор про длительность сезона ничего сказать не может, тут тоже решать будут долго ) 3. Просто сойтись в чистом поле, ничего не потеряв, кроме атаки? События, по идее, генерируются для каждой команды отдельно, а тут получится. что событие затронет две команды, плюс второй команде прилетит еще и свой эвент. Мне кажется, изначальный вариант с атакой стадиона союзника вписывается лучче. 4. Это, я так понял, опять же на групповой эвент рассчитано. Случайные события для каждой команды свои 5. Потерять четверть всех ресурсов команды - не крутовато ли? 6, 7, 8, как я понимаю, опять на групповуху Но 8 (и 7, наверное) вполне внедрябельно для отдельной команды. 9. Ну это есть. 10. Два? Ну два, так два 11. ZOMG! И этот человек просил меня "правила без хардкора"! 12. Тоже групповой эвент, которых пока нету. Для одиночной команды такое есть.