Воскресенье 09.08.2026 16:51
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Что выбрать? - Страница 45 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Что выбрать?
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 13:31 | Сообщение # 1101
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Quote (Landrider)
Не, самый бесполезный за свои деньги старплеер - Хедсплиттер


Еще Айспельт у норсов из той же серии.

Quote (Vusfnuv)
Да он против ВСЕХ соперников неподходит, даже в цианидовской версии с урезанными индусментами. Вместо него всегда можно взять что-то лучше. Или ты снова запал на 6 силы?


6 сила рулит biggrin Конечно если есть просто 430, то лучше взять другого старплеера + что-то еще.
Нормальный боевик за свои бабки, может даже мяч носить.

Quote (Vusfnuv)
Aval,
Раз с игру я могу позволить себе при критическом поднятии тратить тимРР. А тратить его каждый раз на блоках (и тем более не иметь возможности использоваться его когда блочат меня), имо тут очевидно, что более рискованно.


Мяч поднимают, как правило в конце хода, а к этому времени РР бывает уже потрачен. Часто этот подъем мяча "узкое" место в игре. Если слажать, дальше бывает сложно исправить. Это вот мое такое мнение, именно по этому я люблю навыки влияющие на подъем мяча и кик-оф-ретерн.


"играй бухой" © Madeda
 
Vulpus_AlbusДата: Среда, 18.01.2012, 13:33 | Сообщение # 1102
Белый, пушистый
Группа: Администраторы
Сообщений: 14358
Награды: 5
Репутация: 275
Статус: Offline
Не, ну йети еще хоть попугать френзи+когтями+мб может. Да и стоит на на сотню (а может даже и сотню с лишним) дешевле.

Если к вам прибежал кто-то белый и пушистый, не обольщайтесь - это песец.
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 13:36 | Сообщение # 1103
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Vusfnuv, у него нет МБ, потому и лажа.

"играй бухой" © Madeda
 
ImplodedДата: Среда, 18.01.2012, 13:47 | Сообщение # 1104
Великий тренер
Группа: Модераторы
Сообщений: 13562
Награды: 13
Репутация: 295
Статус: Offline
Quote (Aval)
Часто этот подъем мяча "узкое" место в игре. Если слажать, дальше бывает сложно исправить. Это вот мое такое мнение, именно по этому я люблю навыки влияющие на подъем мяча и кик-оф-ретерн.


наставник дело говорит!


https://twitter.com/imploded_ru

 
Vulpus_AlbusДата: Среда, 18.01.2012, 13:48 | Сообщение # 1105
Белый, пушистый
Группа: Администраторы
Сообщений: 14358
Награды: 5
Репутация: 275
Статус: Offline
Quote (Aval)
Vusfnuv, у него нет МБ, потому и лажа.

Ххм. Значит я уже подзабыл. Мне казалось, что есть. Ну тогда да.

Quote (Aval)
6 сила рулит Конечно если есть просто 430, то лучше взять другого старплеера + что-то еще.
Нормальный боевик за свои бабки, может даже мяч носить.


Если кто-то хочет взять Морга, значит у него есть деньги на другого старплеера и что-то еще и место в команде. Так что я вообще матчапа для применения Морга не вижу.

За свои бабки он слишком переоцененный боевик. Все, что он умеет - бить на 3Д с ассистом по голове, надеясь, что МБ кого-то поломает. Практически это мумия 2 уровня с блоком. Полезно, но не на столько. А носить мячи игроком почти за пол миллиона, ну это как-то уже совсем перебор. Лучше для этих целей все-таки выделить игрока, а Морга послать заниматься чем-то полезным на поле. А еще лучше взять нормального специализированного старплеера и визарда, или аптекаря, или РР, или двух старплееров попроще.


Если к вам прибежал кто-то белый и пушистый, не обольщайтесь - это песец.
 
Vulpus_AlbusДата: Среда, 18.01.2012, 13:51 | Сообщение # 1106
Белый, пушистый
Группа: Администраторы
Сообщений: 14358
Награды: 5
Репутация: 275
Статус: Offline
Да я ему лучше кэтч дам, чтобы по 1 спп надежнее добивать на нем. Так 1/2 почти станет. А если поднять мяч после кикоффа критично - то я это сразу им и сделаю, там уж пофиг, с тимРР или шурхэндсом. А если уж я сначала блочу, значит не критично, раз я блоками рискую.

Если к вам прибежал кто-то белый и пушистый, не обольщайтесь - это песец.
 
LoinДата: Среда, 18.01.2012, 13:54 | Сообщение # 1107
Комиссар
Группа: Администраторы
Сообщений: 14603
Награды: 12
Репутация: 355
Статус: Offline
Vusfnuv, Морг может:
занять собой 3 игроков, да еще и валять им каждый ход
метнуть гоблина без проверки на тупоголовость и на аппетит (при этом с бонусом от агилы)
Доджится, ловить, поднимать мяч на 3+

Если относиться к нему, как к мумии, которая только и умеет, что на 3 кубика блок кидать, то так он себя вести и будет.
Иногда он реально помогает. Это редко, порядка 30-40% игр с ним, но это что-то.


Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:01 | Сообщение # 1108
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Loin, +1

Quote (Loin)
метнуть гоблина без проверки на тупоголовость и на аппетит (при этом с бонусом от агилы)


Не бывает бонуса от агилы при метании гобосов.


"играй бухой" © Madeda
 
SidДата: Среда, 18.01.2012, 14:03 | Сообщение # 1109
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 4740
Награды: 7
Репутация: 131
Статус: Offline
Aval, это имеется в виду с меньшим минусом от tackle zones. wink
 
LoinДата: Среда, 18.01.2012, 14:05 | Сообщение # 1110
Комиссар
Группа: Администраторы
Сообщений: 14603
Награды: 12
Репутация: 355
Статус: Offline
Aval, почему, там же как пас идет бросок. Т.е. лишняя защита от фамбла из-за такл зон.

Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:07 | Сообщение # 1111
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline


Агила не дает никаких бонусов при броске гобоса.

Бросок гоблина всегда неаккуратный. Надо просто не зафамблить. Считаются только +1 (рука, аккуратность, дальность) и -1 (такл зоны, погода). Агила не смотрится.


"играй бухой" © Madeda
 
LandriderДата: Среда, 18.01.2012, 14:08 | Сообщение # 1112
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 3625
Награды: 7
Репутация: 77
Статус: Offline
Quote (Aval)
Агила не смотрится.
Авал не гони - там даже вычитается -1 из броска wink
 
LoinДата: Среда, 18.01.2012, 14:09 | Сообщение # 1113
Комиссар
Группа: Администраторы
Сообщений: 14603
Награды: 12
Репутация: 355
Статус: Offline
Вот чтобы не зафамблить и нужна агила. Смотрится она, кмк.

Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:09 | Сообщение # 1114
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Landrider, RTFM bro biggrin Вычитается -1 за ТТМ.

"играй бухой" © Madeda
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:10 | Сообщение # 1115
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Quote (Loin)
Вот чтобы не зафамблить и нужна агила. Смотрится она, кмк.


КАК?! Как агила влияет на выпадение 1-ки?


"играй бухой" © Madeda
 
SidДата: Среда, 18.01.2012, 14:11 | Сообщение # 1116
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 4740
Награды: 7
Репутация: 131
Статус: Offline
Aval, Морг из такл зоны запускает "только в путь" на 2+, а вот обычный Тролль так не может...
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:11 | Сообщение # 1117
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Агила нужна для ТОЧНОГО паса, а ТТМ ВСЕГДА НЕТОЧНЫЙ.

"играй бухой" © Madeda
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:13 | Сообщение # 1118
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Quote (Sid)
Aval, Морг из такл зоны запускает "только в путь" на 2+, а вот обычный Тролль так не может...


Квик пас бросок +1
ТТМ -1

В итоге успех на 2+.

Если кинуть дальше будет 3+


"играй бухой" © Madeda
 
LandriderДата: Среда, 18.01.2012, 14:14 | Сообщение # 1119
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 3625
Награды: 7
Репутация: 77
Статус: Offline
Авал ну вот скажи откуда у тебя такие выводы? И тогда на что бросается кубик если не замеряется агила? В правилах емнип четко прописано, что тров тиммейт - это пас(биш работает по агилити тейблу) только у него куча дополнительных ограничений
 
LoinДата: Среда, 18.01.2012, 14:16 | Сообщение # 1120
Комиссар
Группа: Администраторы
Сообщений: 14603
Награды: 12
Репутация: 355
Статус: Offline
http://bbtactics.com/forums/skills-traits-help-throw-teammate-t682/
Тут 2 против одного, что не влияет. Походу Авал прав. Но это нелогично, агила должна снижать негатив от зон контроля.


Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
 
SidДата: Среда, 18.01.2012, 14:17 | Сообщение # 1121
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 4740
Награды: 7
Репутация: 131
Статус: Offline
Да ладно, чего вы завелись - вот придет Авал домой, exibition match запустит и сам себя наставит. biggrin
 
LandriderДата: Среда, 18.01.2012, 14:23 | Сообщение # 1122
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 3625
Награды: 7
Репутация: 77
Статус: Offline
The pass is worked out exactly the same as the player with Throw Team-Mate passing a ball, except the player must subtract 1 from the D6 roll when he passes the player. И вот где тут сказано, что агила не смотрится?
 
AvalДата: Среда, 18.01.2012, 14:25 | Сообщение # 1123
Наставник
Группа: Проверенные
Сообщений: 28492
Награды: 14
Репутация: 242
Статус: Offline
Landrider, а где сказано что смотрится? biggrin

"играй бухой" © Madeda
 
ill-LichДата: Среда, 18.01.2012, 14:26 | Сообщение # 1124
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 3817
Награды: 2
Репутация: 53
Статус: Offline
я перед тем как делать хафлингов вопрос этот где то выяснял, мне объяснили что агила вобще не пашет на кидания тиммейтов. найти бы.

 
ill-LichДата: Среда, 18.01.2012, 14:32 | Сообщение # 1125
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 3817
Награды: 2
Репутация: 53
Статус: Offline
You're pretty much correct on all counts. Since throwing a teammate will be considered inaccurate (and scatter accordingly*) regardless of whether or not the pass attempt was successful, the actual target number for a successful pass matters little. And remember that AG only sets the target number, it doesn't actually affect the roll. So with a thrown teammate, all that matters is whether or not the attempt is fumbled, since anything other than a fumble is inaccurate. Therefore, you only need to look at the modifiers: +1 for Quick Pass or 0 for Short Pass, then the automatic -1 for Throw Teammate. So a Quick Pass TTM is fumbled on a 1 (after the QP and TTM mods cancel each other), while a Short Pass TTM is fumbled on a 1-2 (net mod -1 from SP and TTM takes a roll of 2 down to a 1, and a fumble). Strong Arm does modify this as well -- hence why Treemen start with it -- but it's only real affect on TTM is that a Short Pass TTM will only fumble on a 1; it balances the -1 mod, but a QP TTM still fumbles on a natural 1 because that's automatic.

Of course, other modifiers that affect Pass actions can also come into play -- tackles zones, Disturbing Presence, etc. -- that will essentially increase the chance of fumbling, by adding more negative modifiers which could further lower the pass attempt roll to a 1. Basically, anything that affects a pass attempt will affect TTM unless otherwise specified. So Disturbing Presence works against TTM, as it just says "when they pass, intercept or catch" but Pass Block cannot be used on a TTM, because it specifically says "when the opposing coach announces that one of his players is going to pass the ball or a bomb" (my italics) -- and a teammate is obviously neither a ball nor a bomb.

* - remember that the 3 scatters for inaccurate -- be it TTM or a regular pass -- occur in the air! So if you roll the first scatter and the thrown player (or inaccurately thrown ball) moves into an occupied square, it doesn't matter. The player, or ball, is still in the air and only comes down in the third and final scattered square, so only that last square matters as far as whether or not it's occupied




Сообщение отредактировал ill-Lich - Среда, 18.01.2012, 14:32
 
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026