Начало статьи здесь
Загружаем базовую текстуру на модель ОК, приступим к редактированию. Проще всего сделать копию папки
модели, над которой вы хотите поработать, так что в данном случае я скопирую
содержимое папки <папка установки Blood Bowl>\Data\3d\Skin\Team\Human\Lineman в папку Lineman2.
После этого, если вы установили NifSkope,
достаточно просто кликнуть на Lineman.nifи
он загрузится автоматически. Если вы запускаете NifSkope впервые, зайдите в меню Render и
выключите DrawAxesи DrawNodes,
это улучшит обзор. После этого, ваша модель скорее всего будет выглядеть так:
Что??? Гдетекстуры? NifSkopeне
знает, где хранит текстуры ВВ, так что надо ему подсказать. Зайдите в меню Render>Settings, удалите любые настройки по
умолчанию кнопкой RemoveFolder
и сделайте следующее: 1 Кликните AddFolder 2 Под коном, справа от кнопки Folder, впечатайте .\Textures\Set_00 и нажмите Enter.
В тот же момент вы должны увидеть базовый скин, наложенный на модель. 3 Убедитесь, что опция "Lookforalternatives" отмечена. 4 Теперь повторите шаги 1 и 2 для оставшихся трех папок. .\Textures\Set_01 .\Textures\Set_02 .\Textures\Set_03 Если вы все сделали правильно, то должны увидеть:
Несколько заметок о NifSkope: он не накладывает карты номалей (bump
map) и specularmap,
так что этих эффектов вы не увидите. В игре наплечники ОЧЕНЬ сильно блестят и
если вы посмотрите на specular map в разделе Форматы файлов, то увидите, что
они практически белые (помните на specular map белое отражает свет, черное –
нет). В NifSkope блеска
вынеувидите. Основное управление: - С зажатой левой кнопкой движение мыши вращает модель
- Колесико мышью или зажатая правая кнопка управляют масштабом
- С зажатой средней кнопкой движение мыши перемещает модель по экрану.
- Чтобы избавиться от белой плоскости выше на рисунке, щелкните на ней
правой кнопкой, выберите Flags, отметьте Hidden и нажмите ОК.
Деформация… Анимация! Модель лайнмена людей, которую мы используем в данном туториале, загружается
в NifSkope без проблем,
однако не всем моделям так повезло. Например, лайнмен орков:
Не беспокойтесь, это легко исправить. Выберите по щелчку правой
кнопкой мыши Spells
> Animation > Attach .KF Выберите файл с расширением .kf, подождите 10-20 секунд и вуаля!
Кроме того, вы сможете просматривать различную анимацию, связанную с
этой моделью с помощью элементов управления над окном модели! Выбираем основной цвет команды ОК, мы заставили работать основные текстуры в NifSkope. Следующим нашим шагом будет
выбор цвета из стандартного набора игры, который наиболее близок основному
цвету схемы, которую мы собираемся нанести. Сходство не должно быть полным, но
чем оно ближе – тем лучше. Это важно, особенно если вы планируете делиться
вашими скинами с другими. Например, бессмысленно сохранять «красную» цветовую
схему как «синюю» в игре. Это лишь вызывает недоумение, особенно у людей,
которые скачали и воспользовались вашим творением. Мы используем выбранный цвет как ссылку когда придет время сохранять
наши файлы в папке кэша. Выберите цвет из таблицы ниже (это точная копия
игровой палитры) и отметьте три десятичных номера, которые записаны в его ячейке. Эти числа означают процент красного,
зеленого и синего (соответственно) в любом выбранном цвете. Запишите их или
добавьте эту страницу в закладки, чтобы вы могли вернуться к таблице. Эти числа
понадобятся нам позже.
0.3 - 0.8 - 1.0 | 0.4 - 1.0 - 0.8 | 0.6 - 1.0 - 0.1 | 1.0 - 1.0 - 0 | 0.9 - 0.7 - 0.5 | 1.0 - 0.5 - 1.0 | 0.9 - 0.4 - 1.0 | 0.9 - 0.9 - 0.9
| 0.3 - 0.7 - 1.0
| 0 - 1.0 - 1.0
| 0 - 1.0 - 0
| 1.0 - 0.9 - 0
| 1.0 - 0.6 - 0.6
| 1.0 - 0.3 - 1.0
| 0.7 - 0.5 - 1.0
| 0.8 - 0.7 - 0.7
| 0 - 0.5 - 1.0
| 0 - 0.9 - 0.8
| 0.4 - 0.9 - 0.1
| 0.9 - 0.7 - 0.1
| 1.0 - 0.3 - 0.3
| 1.0 - 0 - 0.9
| 0.6 - 0.3 - 1.0
| 0.7 - 0.7 - 0.7
| 0.1 - 0.2 - 0.8
| 0 - 0.7 - 0.7
| 0.4 - 0.8 - 0
| 0.8 - 0.5 - 0.2
| 1.0 - 0 - 0
| 0.6 - 0 - 0.6
| 0.4 - 0 - 1.0
| 0.4 - 0.4 - 0.4
| 0.1 - 0.3 - 0.7
| 0 - 0.4 - 0.4
| 0.3 - 0.4 - 0
| 0.5 - 0.3 - 0.1
| 0.7 - 0 - 0
| 0.4 - 0 - 0.3
| 0.3 - 0 - 0.6
| 0.2 - 0.2 - 0.2
| 0.1 - 0.2 - 0.5
| 0 - 0.3 - 0.3
| 0.2 - 0.3 - 0
| 0.4 - 0.2 - 0.1
| 0.5 - 0 - 0
| 0.2 - 0.1 - 0.3
| 0.2 - 0 - 0.4
| 0.1 - 0.1 - 0.1
| 0.1 - 0.1 - 0.3
| 0 - 0.2 - 0.1
| 0.1 - 0.2 - 0
| 0.2 - 0.1 - 0
| 0.3 - 0 - 0
| 0.1 - 0.1 - 0.2
| 0.1 - 0 - 0.2
| 0.1 - 0.1 - 0.1
|
В этом туториале я раскрашу текстуру в цвета PittsburghSteelers – черный и желтый.
Основным цветом в моем скине будет черный, так что я выберу правый нижний цвет
для моей команды, имеющий RGB
значения 0.1-0.1-0.1 (10% красного, зеленого и синего, что дает практически
черный). Если вы хотите видеть выбранный логотип команды на модели в NifSkope во время работы,
выполните следующий шаг. Если нет – просто пропустите его. Заметьте, что вне
зависимости от выбора правильный логотип ВСЕГДА появится в игре. Логотипы и
номера ВСЕГДА генерируются игрой на лету. Так что логотип и номер, которые
показываются на вашей текстуре (и в NifSkope) нужны просто для удобства.
Генерируем файл логотипа Теперь, когда я выбрал свой цвет, мне нужно зайти в игру чтобы
создать новую команду с моим выбранным цветом и выбрать логотип. Запустиет
Blood Bowl и первым делом выставьте детализацию текстур на «Высоко» подвинув ее
до конца вправо (если вы уже не играете на высоких настройках). Нажмите «Сохранить»
и перезапустите игру. Вы можете изменить настройки обратно позже, но сейчас нам
нужна высокая детализация чтобы сгенерировать наиболее детализованные текстуры,
с которыми мы будем работать. Теперь создайте новую команду с выбранными цветом
и логотипом. Игра создаст в КЭШи файл, который мы сможем использовать (скоро я
об это расскажу). Это все, что вам нужно, теперь можно выйти. Чтобы создать свой
конечный продукт я буду использовать комбинацию сгенерированного логотипа и дефолтную
серую текстуру вместе с рисованием в GIMP. Скоро вы увидите, как это все
совмещается. Продолжение статьи здесь
|