Всем привет! Рад вступить в ряды сообщества и начать свою карьеру тренера Blood Bowla!
Имя: Денис Игровой псевдоним: YoooHooo Возраст: 23 Город проживания: Мурманск Цель сей темы: Стать лучшим тренером ББ, захватить мир и бла бла бла научиться играть, почерпнуть советы мастеров и все в этом духе, может польза таким же как я
Знакомство с этим кровавым видом спортом я начал с игры Лига Хаоса...было давно, еще в школе учился. Заездив ее до дыр, начал искать продолжение, но ничего не нашел, потом забыл и всё... Недавно играя в Dota 2 в Steam, увидел на расспродаже игру, под названием Blood Bowl, посмотрел ролик и вот, вот оно, это же старая добрая Лига хаоса! Нахлынули воспоминания об игре и я загорелся покупкой этой игры. Начал рыться и искать более свежии версии, нашел Dungeon Bowl UE, купил ее по скидке за 200 р. В предвкушении крови, зубодробилки и свистков судьи сразу же запустил игру и всё...темный лес, все на не родном английском, с моим уровнем познания сиго языка я с огромнейшим трудом разобрался как включить матч. Дальше все хуже, что тут делать, как и куда я разобраться не смог, судорожно тыкая по кнопкам добрался до чата, написал сопернику мол "Братишь, выручай я новичек, не втыкаю что к чему здесь" и тут как выдал он мне столб текста, естественно английского происхождения. В итоге я смог разобраться лишь в одном, в его совете попробовать сыграть вначале в BB, мол Данжен для профи. В печали, от бесполезной траты денег, начал рыскать по интеренету, наткнулся на этот сайт и вот я собственно здесь, люди объяснили какую нужно версию игры покупать - купил и с этого момента началось мое становление в роли тренера.
По своей натуре я человек спортивный и во всем поддерживаю соревновательный дух, к играм такое же отношение, играю только в те, где есть есть то самое "Я ТЕБЯ НАГНУЛ НУБ!"
ЧАСТЬ 1
Общеполезная информация по игре в целом(советы мастеров) Правила игры, текст:
Поставь вот этот: http://rubbl.org/forum/4-5608-1 правильный перевод. Я не понимаю половины из того, то ты пишешь, ибо на русском языке "от Буки" никто не разговаривает
Очень хорошее видео, где объясняются правила игры наглядно:
Опробованные рассы(Моя оценка новичка по 10 бальной шкале):
Норски 3 из 10 Первая моя команда, совсем не впечатлила, даже можно сказать немного раззадорила. Как это так мне дали по щам, а я даже ничего не смог сделать?! Мемуары:
Цитата (|ADM|OMOH)
Только что бой слил по черному, играл алкашами какими-то, все про пиво втирали , против орков, так к середине матча у меня осталось 4 игрока
Скайвены 8 из 10 Очень интересная, на мой взляд команда. В силу своей не опытности и жажде крови, начал страдать чешуйней выбивать зубы сопернику, постоянно проигрывая по тач даунам, не смотря на ушатывание команды соперника. Правильно зачем этот мяч нужен, если можно шипами дать по морде сопернику... Для себя я выделил Плюсы: -очень быстрые и скользкие твари -есть ребята которые могут дать по щам Минусы: -тонкая шкура, практически не прощающая ошибок
Мемуары:
Цитата (|ADM|OMOH)
Вторая игра вообще супер была, ну по крайней мере с первой, удалил алкашей к чертям. Еще раз убеждаюсь, что спорт и алкоголь не совместимые вещи Создал крыс, продул так же 2-0,но держался достойно (по сути проиграл из-за своих ошибок), плюс ко всему апнул лвл Крысоогру, так же ушатал пол команды сопернику, 1 смерть и 6 травм, думаю нормуль. Жаль убили нападающего и травмировали 1 тело, хотя дешево отделался
Цитата (|ADM|OMOH)
Третья игра снова против рогатых все теми же крысами, у соперника 1200 валуе, протупил и не воспользовался деньгами за разницу... Травмировал ему 6 из них 3 ушли на долго, загрыз одного до смерти, но падла доктор оживил... Мне же снова убили игрока, причем того который занес тач даун,плакали очки опыта... остальные отделались легкими царапинами Счет 2-1 в пользу козлов... Идем к успеху)))
Цитата (|ADM|OMOH)
Про пятую игру уже не было сил писать, сыграл против людей 3-0 продул, как-то быстроватенько он попроносил мячики, я даже толком понять ничего не успевал, не говоря о диком везении когда мяч у меня и надежно заблокирован моими игроками со всех сторон. Но не трут то было, забегает какое-то тело, уворачивается от 2их и выбивает мяч прямо из моих рук в другую часть поля, причем в руки своему расспасовщику(ну по крайней мере по скилам определил), передает пас во второй радиус и забегает принявшим.... Ну хоть в утешение убил ему 2 игрока(1 раздавил со злости) и 3 отправил лежать на долго, когда моих пострадало 2 и то без последствий... Думаю вся проблема в коридоре для заноса, который я не могу создать...вроде все ок, вот кажется уже занос и бац, не тут то было... В общем действительно нужно со знающими людьми пообщаться... А ну и мой начальный состав: 1 Крысоогр 4 Кишкодера 2 Защитника в доспехах( с головы вылетело их название) 1 Ловец 3 Нападающих (убит кишкодер и нападающий, приходиться играть 2умя рандомами)
Цитата (|ADM|OMOH)
Вот и начался вечерний курс боли и страданий! Первый матч, счет 1-1 Противник какие-то остроухие парни... Попытался сменить стратегию игры с уничтожения соперника на пронос, вроде начало получаться, первая половина - стартуем с защиты, после чего отжимаем мячик у соперника, хороший пробег и удачный пас сделали свое дело, 4 раунд ТАЧ ДАУН!!! На этом все заканчивается и начинается бодрое рубилово... какого лешего я начал фолить?!(этот вопрос останется не разрешенным) 4 бесполезных удаления с поля... хорошо что при розыгрыше атаки уложил сразу троих на скамью красных крестов. В итоге ошибаюсь, заигрываюсь, и оставляю мяченосца без защиты, враг воспользовался этим и занес на след ходу мне, так же через пас... затем враг начал сам фолить, сломал шею моему Cтормвермину с 5спп(-1 агила) А теперь вопрос, этот тип теперь на всю свою жизнь останется инвалидом и можно смело отправлять его на пенсию? Так же ушатал мне почти всех ГРов, оставив меня в всего в 4ром, в итоге я практически умудрился занести мяч , но одного куба не хватило, свисток и матч закончен... Не знаю удачен ли матч или нет, думаю что нет, кому нужен инвалид в команде или я не прав?
Полезная инфа по команде нарытая на форуме:
Глава первая: В которой Лэндрайдер ищет преимущества крыс и почти ничего не находит... Пытающемуся начать играть за крыс стоит сразу взвесить все плюсы и минусы Сынов Рогатой Крысы. Готов ли игрок к таким регулярным для крыс бедам как: - почти постоянная игра в меньшинстве(причем зачастую 5-6 игроками во второй половине матча) - к большому кол-во травмированных и убитых игроков - к тому что команда состоит по сути из 4 игроков(причем одних из самых беззащитных в игре) и любая их травма с большой вероятностью приведет к поражению. - ну и естественно к тому ,что игра крыс строится прежде всего на использовании ошибок соперника и как следствие сильно зависит от удачи. И сможет ли использовать такие неочевидные плюсы команды ,как скорость 9 при силе 2 и возможность выбора мутаций на дублях при лэвэл апах. Если вы хотите иметь возможность работать с мячом любым игроком - играйте за эльфов, скавены не для вас. Если вы боитесь рискованных ходов - играйте за эльфов, скавены не для вас. Если вы ждете массы встроенных скилов и готовых решений - играйте за эльфов,скавены не для вас. Если вы боитесь травм и хотите иметь броню 8 - играйте за эльфов, скавены не для вас.
Но при всем при том, если вы хотите иметь возможность создать игрока способного занести тд за 1 ход, крысы - то,что вам нужно. Если вы хотите иметь возможность быстро и относительно свободно перемещаться по всему полю, не давая покоя сопернику, крысы - то,что вам нужно. Если вам нужны дополнительные возможности при росте уровня игроков, крысы - то что вам нужно. И наконец если вы хотите иметь возможность разорвать противника 5-0, крысы дадут вам такую возможность, потому что МЫ - ВЕТЕР!
Глава вторая: В которой объясняется почему лайнмены не лазят по деревьям... Чтобы понять крыс совсем не обязательно знать квикиш(скавенское наречие) , а следует уяснить довольно простую вещь - команда скавенов состоит из 4 игроков, остальные 7+ самозабвенно работают на них. Крысиные линейные... Лайнмен скавенов относительно дёшев и довольно быстр, собственно на этом его преимущества и заканчиваются... Их смысл и предназначение - служить живым щитом и стоять на линии скримаджа. В атаке они составят основу защитного периметра для гаттеров и пометят самых опасных игроков противника, в обороне попытаются затормозить поступь клетки или навалятся на принимающего мяч.Как следствие жизнь их коротка и неказиста ибо убежать от противника как эльфы они не могут из-за ловкости 3, а толком принимать удары противника не способны из-за брони 7 и отсутствия защитных скилов. Cтормвермины... Крысиные блицеры - это меч и броня гаттер раннеров.При высокой (для скавенов) броне 8 и наличии встроенного блока, а также присущей всем крысам высокой скорости и прямого доступа к силовым скиллам, они очень ценны для команды в особенности на старте.Именно они относительно безопасно проделают брешь в расстановке противника, в которую ворвется остальная команда.И именно они в идеале обрастя когтями и мб смогут потрошить бронированные тушки карликов, орков и мертвяков. Крысоогр... или тупая скотина,любящая запарывать удачный момент... Большая крыса - это редкостное сборище впечатляющих достоинств и мерзостных гадостей.Замечательность его проистекает из силы 5 и наличия фэнзи с майти блоу, плюс к тому неплохое дополнение в виде цепкого хвоста, дающего модификатор -1 для вражеских паскудников,норовящих от крысоогра убежать.А все мерзости , которые он может вытворять происходят из-за наличия 2 "замечательных" скиллов - дикого животного и лонера, плюс к тому низкая для биг гаев броня 8 и сумашедшая цена в 150000.У скотины нет определенного места в крысиной стратегии и вообщемто, она может даже отсутствовать в команде.Хотя лично я очень ценю мерзкую тварь за возможность вгрызаться в клетку и за её нежную любовь к эльфам и прочим недобиткам. Тровер скавенов... Достоинства тровера лично для меня неочевидны - это та же линейная крыса, только в загашнике у нее возможность перебросить неудачный подъем мяча и неудачный пас, плюс как небольшой бонус - прямой доступ к пасовым скиллам.Те же самые действия выполнит гаттер раннер, только с меньшим риском и с возможностью пробежать существенно дальше.Если команда полностью укомпектована, то ему может найтись место на замене, особенно если выбита часть гаттеров... Следующая глава будет посвящена силе и гордости крыс - гаттер раннерам.
Глава третья: В которой мы знакомимся с гаттер-раннерами и узнаем об общеоздоровительных мутациях. Гр - основные игроки крыс и потому пока у команды есть гаттеры - для скавенов далеко не все потеряно.Сила 2 и броня 7 делают гр одними из самых хлипких игроков в игре.Потому одна из главных задач тренера - свести опасность для них к минимуму.Что и достигается обзаведением блоками и рестлами, а так же защитными построениями.В идеале в атаке противник вообще не должен даже пальцем к ним прикоснуться, а в защите только на блице , либо когда у крыс появляется хорошая возможность отобрать мяч.Доктор в крысиной команде работает только на гр. В связи с тем ,что гаттеров мало, а остальная команда почти ни на что не способна, из них придется спецов по конкретным игровым ситуациям.Если отбросить все сомнительные специализации типа перехватчика, убийцу и мобильный гард, то в сухом остатке будут - боевик, сапортер и бегун. Боевик - гр заточенный под выковыривание мяча.Первый же гаттер получивший рога или силу автоматом становится боевиком и начинает раскачиваться в первую очередь , в ущерб всем остальным(кроме случая с +ма).Последовательность нагрузки может варьироваться, но я предпочитаю рестл, лип, такл и если повезет то на втором дубле длинные лапки.Боевиком может стать и гр без дублей - рестл, даунтлесс, стрипбол и тот же такл. Бегун - гр , получивший благословение Рогатой в виде +ма.Тут тоже есть свои варианты, я лично предпочитаю спринт и шур фит, но некоторые берут лип, чтобы преодолеть расстановку противника у самой энд зоны.В любом случае он будет вытягивать экспу , как пылесос и раскачать его проблемой не станет.Задача команды - любой ценой сохранить его в живых, это самый ценный игрок крыс. Cапортер - гр заточенный под подбор мяча и обеспечение действий других гр.Тут возможна масса вариантов, за исключением того, что на дубле берется биг хэнд, а на нормале блок. И да ниспошлет Рогатая Крыса вашим игрокам + стат
Глава четвертая: В которой крысы идут в гости, но им там никто не рад.... Атака - конек крысиной команды.Для того чтобы достигнуть эндзоны противника гаттеру достаточно проити всего две клетки от центра поля.Именно поэтому остановить правильный натиск скавенов по сути может только сам Наффл. Суть атаки сводится к тому, что боевики открывают брешь в расстановке противника в которую проходят гаттеры и их защита.Гр могут как сразу нести мяч, так и получить его напасовыванием в момент,когда появляется возможность без особого риска занести тд. Лично я предпочитаю второй вариант, хотя и он несет в себе определенные риски - стоит выкинуть 2 единицы на пасе или приеме и все может сложиться далеко не в пользу крыс.Плюсы сего варианта очевидны - гр с мячом находится в глубине своей половины и противнику его просто невозможно достать,к тому же при таком раскладе гораздо проще сместить направление атаки, гры без мяча не требуют такой плотной защиты , как обычно, ну и в придачу на худой конец вперед может пойти сам распасовывающий гр. Первый вариант предпочтительней в том,что самый опасный для крыс момент - передача мяча, проходит на своей территории под прикрытием.Минусы варианта - необходимость максимального прикрытия мяченосца, ну и как бы он не был защищен , у противника все же есть шанс либо блицевать его либо приблизится к нему вплотную. Расстановка для атаки: тут есть несколько важных нюансов,первое - крысам глубоко фиолетовпротивник на линии скримаджа, поэтому не стоит тратить ресурсы на попытки завалить его(кроме варианта, когда прорыв идет через центр).Второй момент - вся ваша половина должна полностью перекрываться гр - с рассчетом на то, что куда бы мяч не улетел , гаттеры должны его поднять и унести в безопасное место.Третий момент - слабое место в расстановке противника, в большинстве случаев противник не успевает перебрасывать всех своих игроков для локализации точки прорыва, потому прорываться стоит там, где где меньше опасных игроков, с таклом, с фензи или сайд степом.Помните, что для того чтобы создать угрозу тд совсем не обязательно держать гр на разделительной линии - им достаточно пройти всего 3 - 4 клетки от центра. Хотя с проделыванием бреши лучше справляется крысоогр - гораздо надежнее делать её с помощью стормверминов, они не затупят на блице и не упадут на бд-бд. После проделывания бреши на чужой половине поля создается защитный периметр в котором сидят гр. Тут опять есть несколько важных моментов - лучше вытягивать периметр по длинне поляб противнику будет сложнее перекрыть все пути для прохода грам.Самых опасных игроков противника лучше помечать лайнменами не подпуская их к периметру.В случае если вы будете напасовывать в свою клетку не забудьте обеспечить распасовщику нормальный проход.И последнее - не обязательно стремиться занести на 1 - 2 ход , зачастую имеет смысл заставить противника побегать с фланга на фланг, пусть его силы растянутся. Молитесь Рогатой и вам воздастся....
Гоблины 9 из 10 Почему так много? Да все по тому что команда забавная, доставляет много удовольствия и веселья от игры. И все это благодаря таким парням как тип с бензопилой, которая способна уработать самого матерого зверя. Бомбермену, окруженному толпой врагов, который суицидально одним взрывом может положить мордой вниз пол команды. Тип с кувалдой, закованной к ноге, так же способен творить не имоверные вещи, при сопутствии Наффла! Плюсы: - огромное кол-во запретного оружия - неплохая мобильность - тоже склизковатые типы Минусы: - хочешь резать, взрывать и шатать, плати судье, иначе будут удалены в первом перерыве - так же тонкошкурые - нужно сопутствие Наффла, иными словами говоря, удача Мемуары:
Цитата (|ADM|OMOH)
Скаверны проявили свою крысиную натуру и решили слить своего никчемного тренера гоблинам... И вот теперь я стал шефом у мелких любителей нарушать правила(я так понял) Второй матч вечера, игра против тех же Гоблинов Счет - противник убежал в слезах с поля боя не дождавшись даже первого перерыва и вот она первая победа! Началось, моя сторона в обороне, противник решил начать с резни бензопилой по Техасски, кинувшись на большого тупого тролля, но куда уж там этой зубачистке вспороть пол тоны жира...итог, слетает цепь с пилы, дает по щам троллю, который не в силах увернуться, падает мордой в пол. Затем влетает какой-то не менее непонятный карлик с булавой, прикованной к ноге пытается дать по щам второму троллю,но каким то чудесным образом проезжает мимо Сзади, на стороне противника начались не понятные телодвижения в направлении мяса, образуя клетку... Мой ход,решаю дать по щам вражеским троллям, удачно, оба лежат на газоне, в конце хода заправляю пилу бензином и в путь, есть! Есть первая жертва, отправляющаяся в общество красных крестов... Следующий ходы соперника казались полнейшим хаосом, метаясь с края в край, пытаясь найти брешь в моей обороне. Но я медленно и верно пропиливал проход к мячу, отправляя одного за одним за линию поля, и вот он мяч, бери не хочу, но какой-то клоун на палке перепрыгивает и ускакивает прочь с ним, заблокировав подступ мелким гоблинцом, которого я решил обмануть( мол одна расса, может за своего примет и подумает что я ему мяч кидаю), но какое же было разочарование когда он поймал бомбу на 4+ прямо в свои лапы, БУМ БАХ БАРАХ ШАРАХ, поехал все в тоже сообщество красных крестиков.... После этого у соперника видимо сдали нервы и он решил убежать, сохранив остатки команды
Цитата (Stranger)
Цитата (|ADM|OMOH)не понял куда делись все мои супер гоблины и какого ху их удалили после перерыва. Навык "Секретное оружие", однако. Судья не видит, как перед началом матча на поле проносят бензопилу или выезжают на смертоукладчике, но потом внезапно прозревает и удаляет, ибонефиг. Решить вопрос можно взяткой в 100 тыщ денег (цена одобрена Гильдией судей и изменению не подлежит). Гоблины, впрочем, платят вдвое меньше.
Цитата (|ADM|OMOH)
Попробовал эльфийского мяса, правда не понял какой породы, пила делала свое дело + гриль от бомбермена, ну и жирный троль стейки делал
Гномы-Хаоситы 5 из 10 Тоже не в восторге от команды, этакий среднячек с обрубленными руками и ногами, особо добавить не чего...мб вернусь к ним чуть позже Плюсы и минусы: -Все как-то невелируется, одни бегают хорошо, сила есть, но мяч поднять не могут..., вторые могут поймать мяч, дать по щам сопернику, но далеко не убегут... Мемуары:
Цитата (|ADM|OMOH)
Уже сыграл первый матч вечера... Мой выбор пал на гномов хаоситов... 0-3 поражение крысам Не понравились мне эти товарищи, медленные блокеры, косорукие кентавры, и никчемные гоблины
Нашел описание скилов на сайт ЛКИ, думаю можно добавить в первый пост
Все игроки любой расы отличаются показателями в основных характеристиках, а также набором навыков. Всего характеристик четыре.
MA — очки движения. Показывают сколько клеток сможет пройти игрок за ход.
ST — сила. Определяет навыки, отвечающие за нападение и блок.
AG — ловкость. Определяет все навыки, отвечающие за владение мячом, перехват мяча, перехват противника и уход от атак.
AV — уровень защиты. Определяет результат лобовых столкновений.
Характеристики при выборе расы и игроков постоянны, однако и их можно изменить на единичку при получении игроком нового уровня. Это довольно тяжело, потому что уровень определяется броском кубиков, а для улучшения базовых характеристик требуются самые высокие значения. Если кубики дают значения от 2 до 9, то игрок получает один из доступных для него навыков (можно и нужно выбирать). Если выпадает 10, то игрок может выбрать либо тот или иной навык, либо +1 к очкам движения (MA) или уровню защиты (AV). При получении 11 дается выбор между каким-либо навыком либо +1 к ловкости (AG), в случае с 12 это +1 к силе (ST).
Уровни зарабатываются не просто так. Для этого служат так называемые очки славы (SPP — Star Player Points). Они начисляются таким образом:
Passing Completion — за удачно совершенный пас игроку своей команды начисляется 1 SPP;
Interception — 2 SPP получает игрок, успешно перехвативший посланный противником мяч в воздухе;
Casualty — те же 2 SPP зарабатывает игрок за жертву, то есть если он атаковал настолько успешно, что противник был удален с поля на лечение;
Touchdown — 3 SPP приносит игроку каждый забитый гол (touchdown);
Most Valuable Player Award — ну а «самый полезный игрок» матча (выбирается из нескольких подходящих кандидатур в конце матча, даже если игрок уже мертв) получает 5 SPP.
Для достижения второго уровня надо набрать 6 очков славы, и игрок получает звание «Experienced», за звание «Veteran» надо накопить 16 очков славы, «Emerging Star» дается за 31 SPP, 51 очко славы означает титул «Star», 76 SPP — «Super Star», а за 176 очков славы игрок навсегда становится легендой — «Legend».
На уровнях Veteran и Star игрок может купить новую броню, которая даст увеличение уровня защиты на определенное количество матчей. Итого каждый конкретный персонаж может два раза улучшить защиту.
Кроме того, каждый уровень дает возможность получить тот или иной навык, коих великое множество. Часть доступна с самого начала и присуща определенным расам. Все навыки делятся на группы. Поскольку в компьютерной версии Blood Bowl представлены не все расы из оригинала, то и список навыков ограничивается теми, которые используются в игре.
Навыки, относящиеся к основным:
Block — навык, позволяющий его обладателю сбивать с ног оппонента. При выпадении результата «оба падают» игрок с этим навыком остается стоять.
Dauntless — способность взвинчивать себя до такой степени, что игрок может в случае успешного падения кубика противостоять намного более сильному противнику (величина силы складывается с результатом броска кубика).
Dirty Player — навык, позволяющий уменьшать на единицу защиту противника при нарушении правил.
Fend — игроки с этим умением отлично сдерживают возможных нападающих. Заблокировать таких игроков сложно, правда, нападающий сможет пройти, если он применил молниеносное действие (Blitz Action).
Frenzy — навык, позволяющий игроку атаковать в исступленной ярости. Если при нападении оба игрока — атакуемый и защищающийся — останутся на ногах, атакующий игрок должен в этот же момент атаковать снова, пока ситуация не изменится.
Kick — тут все просто, умение максимально точно и со сниженным разбросом выпинывать мяч. Если игрок находится в «широких» зонах или в «зоне свалки», умение не срабатывает.
Kick-Off Return — срабатывает, когда мяч уже выбит, но еще не приземлился. Игрок с этим умением может сделать до трех шагов, если не находится в «зоне свалки», также он не может пересекать линию и переходить на половину соперника.
Pass Block — игрок может использовать этот навык в момент начала передачи паса игроком другой команды и сделать для этого до трех шагов по направлению к пути полета мяча с целью перехватить мяч.
Pro — игроков с этим навыком так и называют «профессионалами». Эти игроки настолько редко ошибаются, что один раз за ход могут перебросить кубики, относящиеся к защите, ранам и жертвам. То есть при нападении на таких игроков у них есть шанс спастись от выбывания с поля.
Shadowing — пригодится, когда игрок покидает зону перехвата противника. Если умение успешно, то игрок без применения навыка уловки покидает контактный квадрат, и на него не применяется никакой навык.
Strip Ball — навык нападения на игрока с мячом, в результате которого игрок выбрасывает мяч ровно на тот квадрат, на котором он стоял (если используется «толчок» или «защитник спотыкается»). Причем игрок выбрасывает мяч даже в том случае, если его не сбивают с ног.
Sure Hands — игрок с этим навыком может перебросить кубики, когда он поднимает мяч. Против игрока с таким навыком Strip Ball не действует.
Tackle — навык запрещает игрокам противника использовать свои навыки уклонения при покидании зоны перехвата.
Wrestle — с этим навыком игрок может побороться за результат столкновения (пересматриваются выборы блокирования той или иной стороны, а также позиция «оба падают»). Использование этого умения не приводит к потере хода, только если игрок не теряет мяч.
Навыки, относящиеся к силе:
Break Tackle — дает возможность при уклонении (Dodge) использовать для расчетов показатели силы вместо показателей ловкости.
Grab — возможность схватить противника и отбросить в сторону. Навык не сработает, если противник применил Block или Blitz Action. Также не сработает в том случае, если соседние квадраты заняты. Игрок с этим навыком никогда не сможет изучить Frenzy.
Guard — игрок с этим навыком помогает в защитном или нападающем блокировании, даже если сам не находится в зоне перехвата дружественного игрока.
Juggernaut — с этой способностью игрока почти невозможно остановить, если он начал движение. Если игрок с этим умением выбрал Blitz Action, то противник не может использовать против него Fend, Stand Firm или Wrestle. Однако если выпал результат «падают оба», оппонент может выбрать «толчок».
Mighty Blow — в режиме блока игрок с этим навыком получает +1 к защите или нанесению ран, если противник падает на землю. Не может быть использован вместе с Stab и Chainsaw.
Multiple Block — если на начало блока игрок находится в зоне перехвата по крайней мере двух игроков противника, он может блокировать обоих, при этом защита обороняющихся повышается на 2. Вместо этого навыка может быть выбран Frenzy, но одновременно оба умения не работают. Для блокировки второго соперника игрок должен находиться в его зоне перехвата.
Piling On — применяется совместно с Block или Blitz Action, позволяя стоящей радом жертве (при условии, что соперник упадет) изменять защиту и ранения. Не может быть использовано вместе с Stab и Chainsaw.
Stand Firm — позволяет игроку не отступать на квадрат, если выпал «толчок», и падать на то же место, если игрок сбит с ног. В том случае если противник толкает игрока назад, а там находится игрок с этим навыком, то никто не двигается.
Strong Arm — при передаче мяча увеличивает дальность паса.
Thick Skull — на 50% уменьшает шансы вылететь с поля до обычного ошеломления.
Навыки, относящиеся к ловкости:
Catch — позволяет игроку заново бросить кубики, если он неудачно поймал мяч или при перехвате броска противника.
Diving Catch — совершенное умение приема мяча, когда игрок, не покидая своего квадрата, получает мяч в руки, куда бы тот ни упал. Если два или несколько игроков пытаются использовать этот навык, ничего не происходит.
Diving Tackle — то же самое, что и Tackle, только, ко всему прочему, игнорирует данные брони и нанесения ран.
Dodge — навык дает возможность заново бросить кубики при неудавшемся уклонении при покидании зоны перехвата соперника. В случае выпадения результата «защитник спотыкается» он заменяется на «толчок». Может быть использован лишь раз за ход.
Jump up — означает, что игрок может быстро вернуться на поле: он встает без штрафа в потерянные три клетки хода, если не было блокирования.
Leap — навык дает возможность перепрыгнуть другого игрока. Идет проверка по ловкости, и, если она неудачна, игрок падает на землю.
Side Step — умение уклоняться от противника: если игрока с этим навыком толкают, он может сам выбрать направление толчка, а не противник. То же самое относится и к результату «защищающийся спотыкается».
Sneaky Git — игрок с этим навыком может безнаказанно пинать лежащего на земле соперника, пока не сломается его броня.
Sprint — игрок вместо двух дополнительных квадратов хода получает возможность пройти три, но на каждом есть вероятность упасть на землю.
Навыки, относящиеся к контролю над мячом:
Accurate — игрок добавляет единичку к кубику, решающему успешность передачи паса.
Dump-Off — умение быстрого паса, когда он совершается быстрее, чем противник успевает сделать блокирующее действие.
Hail Mary Pass — добавляет возможность бросить мяч на любой квадрат поля вне зависимости от дистанции. Перехватить такой бросок нельзя. Однако такой бросок неточен, и мяч будет скакать еще три квадрата. Навык нельзя использовать совместно с Throw Team-Mate.
Leader — игрок с этим навыком может влиять на команду: стоящие за линией поля запасные игроки готовятся к броскам так же, как и игрок. Вся команда может использовать преимущества лидера в начале игры и поле первого периода, даже если игрок на земле или оглушен.
Nerves of Steel — игрок с этим умением игнорирует модификаторы зоны перехвата соперника при пасе, приеме или перехвате мяча.
Pass — навык дает возможность перебросить кубики при неудачном пасе.
Safe Throw — навык предоставляет игроку возможность совершить лучше защищенную от перехвата передачу. Если же прошла проверка ловкости, то перехват мяча невозможен.
Свойства и навыки, относящиеся к группе мутаций:
Big Hand — одна из рук игрока непропорционально велика, но не теряет полной функциональности. Игрок с этой способностью игнорирует модификаторы зоны перехвата противники, когда поднимает мяч с земли.
Claw/Claws — если игрок с когтями сбивает с ног соперника, любое значение брони последнего больше 8 после всех модификаторов означает ее разрушение.
Disturbing Presence — природа этой мутации такова, что любой игрок, бросающий, принимающий или перехватывающий мяч, доложен вычесть 1 из результата броска кубиков за каждого игрока с этой способностью, даже если он находится в трех квадратах от него.
Extra Arms — каждый игрок с этой мутацией получает +1 к передаче, приему или перехвату мяча.
Foul Appearance — внешность такого игрока настолько устрашающа, что, прежде чем атаковать его, любой соперник должен бросить кубик. Если выпадет 1, то атака захлебывается.
Horns — такой персонаж получает +1 к силе в молниеносной атаке.
Prehensile Tail — мутация позволяет игроку успешнее сбивать с ног противника, и тот должен вычитать 1 из его умения Dodge при покидании зоны перехвата игрока.
Tentacles — эту способность игрок может применить, если соперник решил покинуть его зону перехвата, используя Dodge или Leap. В этом случае оба игрока бросают кубик и прибавляют результат к силе. Если финальный результат уходящего игрока меньше, его действие прекращается. В случае когда игрок хочет покинуть зоны перехвата нескольких игроков с этой способностью, только один из них сможет ее применить.
Two Heads — мутация позволяет получать +1 к каждому случаю применения Dodge этим игроком.
Very Long Legs — такие ноги позволяют получать +1 к каждому случаю перехвата мяча и Leap. Кроме того, такой игрок может предотвратить действие навыка Safe Throw у противника.
Экстраординарные свойства и навыки:
Always Hungry — игрок настолько голоден, что может съесть что угодно! Если игрок решает бросить игрока своей команды с помощью навыка Throw Team-Mate, то в этот момент проходит проверка на способность Always Hungry. Если выпадает 1, то игрок своей команды съедается без возможности восстановления. Если у съедаемого игрока в это время в руках мяч, то он выпадает на тот же квадрат. В случае освобождения жертвы его пас будет неловким.
Ball & Chain — игрок с этой способностью случайным образом двигается на несколько квадратов, в это время к нему не может быть применен Dodge. Если по пути такой игрок отталкивает соперника, то он должен продолжить движение. В этом случае ошеломление противника засчитывается как нокдаун. Против игрока с этой способностью не действует Grab.
Bone-head — игрок с этой способностью очень забывчив. Прежде чем начать запланированное действие, проходит проверка, и если выпадает 1, то игрок забывает, что он должен был сделать (если было выбрано Blitz Action, команда теряет его на этот ход). Также в этом случае игрок теряет свои зоны перехвата, не может перехватить мяч, задержать противника, помочь игрокам из своей команды.
Chain Saw — игрок может атаковать только с помощью этого оружия. В случае успешной атаки жертва получает пенальти к своей броне на 3 очка. Но если игрока с бензопилой сбивают с ног, он сам получает пенальти. За ранения с помощью этого навыка не начисляются SPP.
Loner — такие игроки не очень хорошо играют в команде. Когда игрок решает применить общекомандный переброс кубиков, то он должен сначала пройти проверку. Если результат 3 или ниже, то переброса не будет.
No Hands — все просто, игрок не может поднять и нести мяч.
Really Stupid — при выполнении любого действия игрок с этим навыком проходит проверку. В случае выпадения 3 или меньше игрок перестает соображать, и действие теряется до смены хода. Если рядом с игроком находится член его команды, то шанс срабатывания умения уменьшается на 17% или на 1. Также игрок теряет зоны перехвата, не может владеть мячом, помогать своим коллегам по команде.
Regeneration — если игрок с этой способностью ранен или убит, то после безуспешных попыток спасти его с помощью Apothecary он имеет 50% шанс (если выпадает 4 или выше) регенерировать и быть готовым к следующему матчу. Игрок противоположной команды получает свои очки славы вне зависимости от результата этого навыка. Бросок кубика, определяющего успешность срабатывания Regeneration, нельзя изменить.
Right Stuff — игрок с этим навыком может быть брошен игроком со способностью Throw Team-Mate.
Secret Weapon — несмотря на запрет, некоторые игроки имеют секретное оружие, которое применяют в схватках. После его применения или по окончанию первого рефери автоматически уводит такого игрока с поля.
Stunty — игрок с этой способностью обычно очень мал в размерах, поэтому игнорирует все негативные модификации при прохождении сквозь зоны перехвата противника. Однако игрок получает модификаторы +1 к возможности получения ран и –1 к способности сделать пас.
Take Root — игрок с такой способностью постоянно находится в опасности пустить корни и потерять возможность двигаться (если при броске кубика выпадает 1). Он сможет двигаться лишь в следующем периоде, или если его собьют с ног.
Throw Team-Mate — такой игрок может вместо мяча бросить... игрока своей команды! Своеобразный «мяч» должен обладать навыком Right Stuff.
Wild Animal — такие игроки редко понимают, что они должны сделать, и с 50% вероятностью пропускают ход (если кубик выдает 3 или меньше).
Выбор расы предполагает использование особенностей представителей той или иной расы. Зная сильные и слабые стороны каждого игрока, можно строить успешные стратегии против любого противника. Поэтому при выборе расы следует внимательно изучить всех игроков и только потом принимать решение.
К сожалению, игра не позволяет сравнить все расы, предлагая сделать выбор просто из названия. И только когда вы уже создадите игру и примете участие в первом турнире, вам позволят купить игроков (а значит, впервые увидеть их характеристики и навыки). Для удобства мы приводим таблицу всех игроков в компьютерной Blood Bowl.
Под количеством понимается предельное число игроков одного типа в команде. Максимум вы сможете набрать шестнадцать игроков, в то время как на поле к началу матча надо пригнать одиннадцать лоботрясов. Остальные могут тоже поучаствовать, если кто-то из играющих получит травму, несовместимую с желанием продолжать.
Цена тоже имеет значение, потому что на покупку новой команды дается всего миллион золотых. В некоторых случаях на эту сумму даже нельзя купить тех игроков, которых хочешь. Но даже если команда укомплектована, стоит подумать о дополнительных вложениях, которых в игре великое множество.
Кто мне объяснит, что означает " ...FOL...", в чате произносят это
закрытая лига, где читеров и дисконектеров банят время от времени. Скилл тренеров на голову выше чем в Аулде. Принимают туда только новые команды. Каждые 2-3 месяца обнуление рейтинга. Дьявол скрывается в мелочах
Rjak, не в школе, двойку не поставят Ну а на счет хар-тик позже запарюсь, скрины с игры сделаю, правда придется английский залепить Пижамыч, за андедов шо ли или хаос? А как вступить в такую лигу? Микроблог "Путь новичка в кровавом спорте"
Сообщение отредактировал YoooHooo - Понедельник, 23.09.2013, 19:35
Закрадываются сомнения по поводу честности кубиков, такое ощущение что "типа рандом" специально сливает команду к поражению... Сыграл 3 матч за некромантов. 0-2 в пользу крыс. Не перло по черному, одни красные кубы... Травмировал 3 игрока(один с -1 силы), убил стромвирмина и он переродился в зомбака с 4спп, вопрос куда делись его спп после матча(потому что мне редложили купить зомбака нулевого)?... мне же двоих травмировали(один с пропуском игры) Микроблог "Путь новичка в кровавом спорте"
Закрадываются сомнения по поводу честности кубиков, такое ощущение что "типа рандом" специально сливает команду к поражению... Сыграл 3 матч за некромантов. 0-2 в пользу крыс. Не перло по черному, одни красные кубы... Травмировал 3 игрока(один с -1 силы), убил стромвирмина и он переродился в зомбака с 4спп, вопрос куда делись его спп после матча(потому что мне редложили купить зомбака нулевого)?... мне же двоих травмировали(один с пропуском игры)
После превращения в зомби все спп и навыки теряются, просто в движке игры это не реализовано по ходу матча. skype - pvpgosu
Лядство продолжается... Следующая игра против некромантов, причем нулевых... 2-0 продул... Красные кубы со мной, но нет рандом решил что мало выкидывать на трех кубах черепа, надо еще два подряд кик оф ивента послать камень с трибуны в апнутое умертвие и франкенштейна, отправив их с красными крестами на курорт Микроблог "Путь новичка в кровавом спорте"
Сообщение отредактировал YoooHooo - Понедельник, 23.09.2013, 22:04
OGRE POWER!!!!!!! Cыграл 6 матчей за огров, счет 1-1-4
Запомнилось две игры, первая против полуросликов, где я ушатал практически всех карликов, которые были даже на запасе И вторая с хаосом сыграв в ничью, травмировав ему 3-их и одного умертвив(спас сцука), сколько было батхерта в чат что вся его команда не может одолеть 6-рых огров ибо снотлингов они мне поубивали Микроблог "Путь новичка в кровавом спорте"
Сообщение отредактировал YoooHooo - Вторник, 24.09.2013, 04:49
Как же преобразились хлопцы апнув по 2-3 уровня Просто сказка, машина для убийств, выпало аж три дубля порадовал себя блоком Теперь каждый матч, соперник если остается с половиной команды то это гуд Микроблог "Путь новичка в кровавом спорте"
красные кубы они такие красные ))) Я из за них часто новые команды создаю, ибо бывает начинаешь стартовой играть, а после первых 2-3х игр продолжать смысла нет, красный куб решил )))
Most Valuable Player так и не пойму по каким критериям выбирают. Был у меня у дарков син, так вот эта зараза 3 раза подряд получала МВП а ведь нефигашеньки не был полезным)))
YoooHooo, 0 рероллов .... пистец... тут играл с таким же новичком. У него за гномов 2 реролла. Он блитцером 4 доджа сделал 3 из них с 1 такл зоной, 2 ГФИ и блок несуна на 6ть... следующим ходом блок на 5ть, подбор блокером мяча, пас на ранера в контакте, додж и 2 ГФИ без реролла .... я просто чуть в осадок не выпал. спрашивает WTF Дьявол скрывается в мелочах
Сообщение отредактировал Пижамыч - Вторник, 24.09.2013, 16:21
Асисты под кучу-малу,а снотлинги у меня для фолов, было бы супер если пару дублей на них выпало, я бы грязного игрока взял, тогда бы ваще команда соперника в осадок ушла бы))
Щас играл с норсами, ваще жесть, 3 смерти у соперника и пару красных крестов за пол тайма, после чего соперник сбежал с поля боя Микроблог "Путь новичка в кровавом спорте"
Сообщение отредактировал YoooHooo - Вторник, 24.09.2013, 16:37