Четверг 30.04.2026 10:48
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Свободная тема - Страница 32 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Свободная тема
ImplodedДата: Четверг, 21.03.2013, 13:04 | Сообщение # 776
Великий тренер
Группа: Модераторы
Сообщений: 13562
Награды: 13
Репутация: 295
Статус: Offline
Переходим к другим новостям...

http://dpmmax.livejournal.com/196528.html


https://twitter.com/imploded_ru

 
TigraДата: Суббота, 23.03.2013, 12:46 | Сообщение # 777
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1099
Награды: 0
Репутация: 45
Статус: Offline
народ, никто не подскажет интересную стратежку на андроид, желательно пошаговую?

 
ComradeДата: Суббота, 23.03.2013, 13:03 | Сообщение # 778
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1148
Награды: 0
Репутация: 29
Статус: Offline
Цитата (Tigra)
народ, никто не подскажет интересную стратежку на андроид, желательно пошаговую?

Герои меча и магии3


Тряпки бльять!... © Aval
Мои парни любят боль!..© тр. Сomrade
 
TigraДата: Суббота, 23.03.2013, 13:08 | Сообщение # 779
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1099
Награды: 0
Репутация: 45
Статус: Offline
ну это да wink а еще?

 
VasjamДата: Суббота, 23.03.2013, 14:45 | Сообщение # 780
Ветеран
Группа: Заблокированные
Сообщений: 3345
Награды: 1
Репутация: 32
Статус: Offline
http://www.youtube.com/watch?v=9iAPB8rJrSI

Боже дай мне развидеть это....


Пощаду в Blood Bowl порицаю! ©Imploded
Как надо любить своих игроков:
Толпа меховых гандонов! (с) Aval
Меховые гандоны 2: Навсегда! (с) Aval
В моей команде все кроме Риппера какие-то пидрилы-гомосеки © Aval

 
Vulpus_AlbusДата: Вторник, 26.03.2013, 14:51 | Сообщение # 781
Белый, пушистый
Группа: Администраторы
Сообщений: 14358
Награды: 5
Репутация: 275
Статус: Offline
Обсуждение альтернативных взглядов на естественные науки и математику переехали сюда
http://rubbl.org/forum/7-6559-1
Смокк, это единственная тема, где тебе разрешается вести такие обсуждения. Ведение тобой таких дискуссий вне зависимости от их правильности вне той темы, тем более в прикрепленных темах, будет считаться преднамеренным злостным флдом, флеймом и троллингом с вытекающими наказаниями в виде штрафов и, при их достаточном количестве, баном.

Да, админский беспредел. Можешь пожаловаться в той же теме. Может кому-то даже не пофиг будет.


Если к вам прибежал кто-то белый и пушистый, не обольщайтесь - это песец.
 
TigraДата: Вторник, 26.03.2013, 15:05 | Сообщение # 782
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1099
Награды: 0
Репутация: 45
Статус: Offline
Цитата (Vusfnuv)
Да, админский беспредел. Можешь пожаловаться в той же теме.
и это он то, белый и пушистый?


 
PaulettoДата: Вторник, 26.03.2013, 15:07 | Сообщение # 783
Man from the South
Группа: Администраторы
Сообщений: 4489
Награды: 0
Репутация: 176
Статус: Offline
Оп-па, Писец стайл!

Сей міръ безуменъ
И тщетно бытіе!
Скажи, игуменъ,
Исправить какъ сіе?
C'est la vie!
Покуда не отбудешь ты
Къ вселенскому судьѣ…

Запаснаго плана нѣтъ - на всѣ Господня воля.
Мой запасный планъ - русскій авось, кокаинъ и пистоли.

Якщо вб'ють, вважайте мене комуністом. Якщо ні, то ні.
 
laViperДата: Вторник, 26.03.2013, 15:08 | Сообщение # 784
Мастер игры
Группа: Модераторы
Сообщений: 7445
Награды: 0
Репутация: 89
Статус: Offline
Пока в этой теме аншлаг, хотелось бы спросить, кто-нибудь занимался программированием своей какой-нибудь РПГ (в плане игры с тактической раскачкой, а не отыгрывания роли, извиняйте за каламбур), пошаговой или еще какой. Интересен опыт в плане идеи и балансировки.

Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!

Сообщение отредактировал laViper - Вторник, 26.03.2013, 15:09
 
Vulpus_AlbusДата: Вторник, 26.03.2013, 15:32 | Сообщение # 785
Белый, пушистый
Группа: Администраторы
Сообщений: 14358
Награды: 5
Репутация: 275
Статус: Offline
laViper,
Сам нет. Многократно встречал такие вопросы, всегда ответы бывалых сводились к тому, что по механике надо брать более-менее подходящую существующую модель и строить свой модуль уже на ней. Там все уже отбалансено профессионалами и вылизано кучей игроков.


Если к вам прибежал кто-то белый и пушистый, не обольщайтесь - это песец.
 
TigraДата: Вторник, 26.03.2013, 15:32 | Сообщение # 786
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1099
Награды: 0
Репутация: 45
Статус: Offline
laViper, ну если шахматы это рпг, то да biggrin

 
VasjamДата: Вторник, 26.03.2013, 15:38 | Сообщение # 787
Ветеран
Группа: Заблокированные
Сообщений: 3345
Награды: 1
Репутация: 32
Статус: Offline
Цитата (laViper)
Пока в этой теме аншлаг, хотелось бы спросить, кто-нибудь занимался программированием своей какой-нибудь РПГ (в плане игры с тактической раскачкой, а не отыгрывания роли, извиняйте за каламбур), пошаговой или еще какой. Интересен опыт в плане идеи и балансировки.


Фигачишь все фишки и плюшки которые хотелось-бы видеть, потом понимаешь, что все не сбалансируешь и идешь резать половину которую не удалось сбалансировать... профит.


Пощаду в Blood Bowl порицаю! ©Imploded
Как надо любить своих игроков:
Толпа меховых гандонов! (с) Aval
Меховые гандоны 2: Навсегда! (с) Aval
В моей команде все кроме Риппера какие-то пидрилы-гомосеки © Aval

 
laViperДата: Вторник, 26.03.2013, 15:46 | Сообщение # 788
Мастер игры
Группа: Модераторы
Сообщений: 7445
Награды: 0
Репутация: 89
Статус: Offline
Интересно может быть какие-нибудь формулы для нелинейного роста или интересных зависимостей.
Из WC3 есть интересная 1 - a/(a+x), для расчета % игнора физ дамага от брони. В 0 даёт 0, и дальше растет не линейно. Ну или для боевки где А - атака, Д - защита, расчет А/(А+Д) - как коэфф. урона или вообще попадания.

Просто с чем сталкиваешься - сколько параметров способен осилить игрок, сколько он их способен разумно - в ББ например не всегда считаешь вынос игрока поля с фола, просто по максимум подводишь и пробиваешь, ибо надо - то есть вроде посчитать можно, но нафиг надо.


Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
 
mouarenДата: Вторник, 26.03.2013, 15:50 | Сообщение # 789
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 4697
Награды: 5
Репутация: 320
Статус: Offline
laViper, тут надо разделять компьютерные и настольные реализации.

Компьютерные позволяют вести более точные рассчеты и более приближенные к реальности формулы, настольные проще балансировать просто потому что формулы и рассчеты там проще.


Слава CBS!!! Самому честному каналу о ББ. © Aval
 
LoinДата: Вторник, 26.03.2013, 15:53 | Сообщение # 790
Комиссар
Группа: Администраторы
Сообщений: 14603
Награды: 12
Репутация: 355
Статус: Offline
laViper, http://storynexus.com/s бесплатная платформа, программировать ничего не надо. Но только текстовые игры с картинками, никакой графики.

Канал: https://www.youtube.com/user/LoinBBR/
Skype: Loinbbr
Steam: pmd55 или Loin
 
laViperДата: Вторник, 26.03.2013, 15:55 | Сообщение # 791
Мастер игры
Группа: Модераторы
Сообщений: 7445
Награды: 0
Репутация: 89
Статус: Offline
Сейчас я больше тяготею к настольным, поскольку они могут быть рассчитаны самим игроком даже наперед и в этом плане влияние игрока больше.
Интересна протяженность игровой сессии, если так можно сказать - тот же ББ как я понимаю свыше часа, а если еще и в живую то еще жестче.

За ссылку спасибо, я просто решил покопаться в Unity и заодно совместить приятное с полезным, всякие шутеры там делают по шаблону, поэтому решил заделать что-то пошаговое с уклоном в тактику.


Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!

Сообщение отредактировал laViper - Вторник, 26.03.2013, 15:58
 
mouarenДата: Вторник, 26.03.2013, 15:58 | Сообщение # 792
Ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 4697
Награды: 5
Репутация: 320
Статус: Offline
настольные РПГ с нуля смысла делать вообще мало. Посмотри самые популярные движки (d6 GURPS, d10 VtM, d20 D&D) посмотри как в них реализована та или иная фича, потом модифицируй под себя.

Слава CBS!!! Самому честному каналу о ББ. © Aval
 
laViperДата: Вторник, 26.03.2013, 16:01 | Сообщение # 793
Мастер игры
Группа: Модераторы
Сообщений: 7445
Награды: 0
Репутация: 89
Статус: Offline
Это даже как игроку мне относительно сложновато.
Тут где-то про Эволюцию ссылку кидали - в принципе простенькая вещь, в базе, карт немного да и правила более менее просты. Посмотрю, нечто подобное может стоит сделать.


Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
 
Vulpus_AlbusДата: Вторник, 26.03.2013, 16:01 | Сообщение # 794
Белый, пушистый
Группа: Администраторы
Сообщений: 14358
Награды: 5
Репутация: 275
Статус: Offline
laViper,
Полностью поддерживаю Муарена. Все уже давно создано и отлажено специально под твои цели, надо лишь почитать сравнения систем и выбрать нужную Ну а уж переименовать длинный лук в бластерную винтовку или цепной меч в рога - это ты сам справишься smile


Если к вам прибежал кто-то белый и пушистый, не обольщайтесь - это песец.
 
ImplodedДата: Вторник, 26.03.2013, 16:20 | Сообщение # 795
Великий тренер
Группа: Модераторы
Сообщений: 13562
Награды: 13
Репутация: 295
Статус: Offline
laViper, не совсем понял чего ты хочешь. Если говоришь про Эволюцию, то это явно не рпг.

Правила почти что всех настолок валяются в свободном доступе. Каких то универсальных формул не существует. А разных механик и их сочетаний - тысячи.


https://twitter.com/imploded_ru

 
KlugenДата: Вторник, 26.03.2013, 20:15 | Сообщение # 796
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1114
Награды: 0
Репутация: 25
Статус: Offline
Эволюция это совсем не РПГ. И очень дисбаланснутая штука.
 
LesalitДата: Вторник, 26.03.2013, 22:08 | Сообщение # 797
Маститый игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 381
Награды: 0
Репутация: 12
Статус: Offline
Цитата (Klugen)
Эволюция это совсем не РПГ. И очень дисбаланснутая штука.

А можно поподробнее про дисбаланс в Эволюции?
Вернее, в чем именно он проявляется: в бесполезности некоторых свойств или же существовании универсальной стратегии для победы?
(Если мы конечно об одной и той же игре говорим)


icq: 423495196
skype: lesalit
 
KlugenДата: Вторник, 26.03.2013, 22:37 | Сообщение # 798
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1114
Награды: 0
Репутация: 25
Статус: Offline
Ну я говорю о той что с ящерекой. У меня нет второго дополнения может там что и поправили, но.

Да куча практически бесполезных карт, это раз.
А универсальная стратегия достаточно проста. В случае первохого хода конечно же сразу норный, и пока откладываем больше на него ничего не вешаем. Если дальше, то очень нужен полет, и опять же ничего больше на полет не вешать. Если участников 4+ можно будучи вторым делать норное. Дальше стремимся за счет большого количества существ быстро прошафлить колоду до интеллекта. Это краеугольный камень. Делаем хищника с интеллектом и одной защитной картой (любой). На него же вещаем спецификацию, завязываем на него сотрудничества и прочие двойные карты. Вещаем метаморфозу и все бесполезные свойства которыые есть. после подрасчистки поля от чужих хищников, делаем живородящего под защитами. Живородящий кормится последним чтобы не съедались новые существа. При такой тактике можно очень быстро листать колоду (чем больше существ тем быстрее ты листаешь, а с живородящим их всегда как минимум три) и не давать делать противнику больших своих. За счет спецификаций, метаморфоза, спячки, пиратсва и различных двойных карт хищник с интеллектом переживет даже двух паразитов +2 на себе.

Если без первого дополнения то там просто реально жирные (2-3), хорошо защищенные ребята. Они тоже вывозят паразитов, а из-за множества защиты несъедаемы. Profit.
 
LesalitДата: Вторник, 26.03.2013, 23:12 | Сообщение # 799
Маститый игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 381
Награды: 0
Репутация: 12
Статус: Offline
Klugen, именно об этой.
У меня большая часть партий проходила в режиме "Archenemy" , т.е. первого вырвавшегося вперед жрали всей толпой. И там как то уже не играет особой роли сколько у тебя защит, если всех твоих существ прикрывают паразитами\жрут\съедают все до них.
Ну и да, хищник с интеллектом -- любимый кандидат на получение паразитов.
Насколько я уяснил для себя, тут больше дипломатия играет роль, чем какая-то стратегия. Потому что в здравый смысл не верит никто, а вот "ты в меня паразитом в прошлом ходу кинул, получи в ответ чем попало" случается чаще, чем хотелось бы.


icq: 423495196
skype: lesalit
 
KlugenДата: Вторник, 26.03.2013, 23:23 | Сообщение # 800
Опытный тренер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1114
Награды: 0
Репутация: 25
Статус: Offline
Понимаешь при такой тактике ты "монстров" можешь клепать быстрее чем паразиты приходят к противникам. К тому же за счет большого количества существ ты карт получаешь больше значит и шанс того что паразит у тебя выше. Я не говорю что это 100% победа, но это очень и очень сильная тактика. К которой я вот сходу контрмеру не придумаю.

Сообщение отредактировал Klugen - Вторник, 26.03.2013, 23:23
 
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026