Блок первым скилом независимо от рассы более чем сомнительное решение. А accurate в команде эльфов нужен только одному игроку - основному пасующему, ну или двум(второму пасующему если он, или первый, уже набрали основные скилы), хотя мое мнение, два accurate'а нужно лишь даркам играющим в два раннера, и то при условии, что они оба уже взяли все необходимое. Skype - Liquid12oz.Gin
Gin, но согласись что чем больше хорошо пасующих игроков тем лучше для эльфов. Представь что твой пассующий пропускает игру. Что тогда? ТОЧНОСТЬ ( accurat) не помешает ни кому. Так же как и блок. Лайнмену что ты будешь давать когда он достигнет 2ого уровня? Вот у меня в последней игре завр стал ОПЫТНЫМ и при броске кубов выпало кажется +1 движение и броня. Я не стал выбирать эти показатели а дал блок. Скинку на дубле я дал блок и это несколько раз было полезным. Так как у него есть и doodge ( уклонение ) то моего скинка стало трудно сбить а если будет +1 к силе то вообще станет невозможным. Я советую тем кто пасует сначала изучать блок или силу ну можно ещё и броню. Что бы их не возможно было сбить.
Блок первым скилом независимо от рассы более чем сомнительное решение
никто не говорил что блок плохой скил. Он в каком-то плане обязательный. Но не всегда первый.
Для команд с игрой в пас хорошие тренера просто не дают добраться до тровера. Задача тровера взять мяч и сделать пасс на кетчера. Смысл аккурейта в том, что тровер качается в большей мере пассами. И чем чаще пасс удачен, тем быстрее он качается. Поэтому первым делом брать блок не совсем логично. Добить 10 СПП пассами будет легче с аккурейтом, чем с блоком. На мяченосца с блоком найдется выбиватель с рестлом.
Тут опять - всем блок. Для лосового мяса остаться на ногах хуже, чем лечь с противником рядышком - им лучше рестл брать. Тогда не будет повторного блока, если вначале выпал BothDown. Плюс может упасть у врага гард. Также нужны спецы вроде кикера и ДП. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!
laViper, ну возьмём моих ящеров на мой взгляд ящеры по возможности иметь блок. даже скинки. имея блок они становятся практически не сбиваемыми. у одного скинка был дубль и я взял ему блок. считаешь не правильно? надо было пас давать?
kirill333333, не путай теплое с мягким. У завтров нет возможности играть в пасс и нет в этом необходимости. У завров 1АГ, у скинков -1 на пас и 8 мув. У скинков и крокса блоки это дубли - они их ждут с большим нетерпением.
Daar, Вот только не надо мне это рассказывать, собрат про
kirill333333, По поводу блока первым скилом. Мысли и доводы, по нескольким командам, готов также (если нужно) высказаться по поводу других команд. Отстаивая точку зрения, что блок первым скилом всем и сразу, не нужен.
Я так понимаю у тебя не очень большой опыт игры за пасующие, высокоагильные команды. Постарась покороче на примере прошек, про которых и шел разговор. Основной смысл при игре достичь максимальной эффективности за самое короткое время, эльфы не та команда которая может себе позволить в реалиях нашего чемпионата долго качаться, все потому, что армор седьмой и игроки могут очень быстро отлетать, этого надо стараться избегать, но исключить полностью нельзя (у меня за 14 матчей убили 4ех кэтчеров, 2ух линейных и блитцера, и далеко не всех специализированные убийцы, часто даже игроки без МБ). Вывод, надо ускорить выход на производственные мощности(обычно это 2-3 левела) и набирать полезные, но не конкретно в данное время скилы, это только терять эффективность команды. Пасующий после получения мяча отходит в безопасное место, где его даже помарчить сложно, не то что ударить, и тусует там пока есть возможность, потом быстро пробегает и отдает пас на забегающих, вывод: лесом блок, первым скилом accurate - увеличивает вдвое дальность паса сохраняя надежность(2+ с реролом), потом что нужнее, лидер, кик, нервы и тд и тп, но даже додж будет полезнее блока. Принимающий(кетчер) после получения мяча уходит из контакта и заносит, вывод: на первых кечеров в команде, 1ый скил - додж(очень хорошо усиливает атаку и помогает в обороне), только потом блок, на выбивателя первым рестл и только на 4го можно первым брать блок если остальные живы и уже прокачены, но имо - додж полезнее. Линейным на ЛОСе рестл полезнее, меньше получают и осовбождаю место снимая ТЗ, плюс валят боевиков противника. Как по мне, у про и вудов, только линейки взявшие гард или +стат имеют право на блок, остальные с рестлом и проживут дольше и пользы больше принесут. Также кикер, если решено брать кик имено на линейке, ну и на некоторых первым апом можно взять додж, для повышения мобильности. Ну и еще по поводу accurate, делать больше одного пасующего не рационально. Во-первых: больше одного паса за ход не дать, а если в атаке не получилось за пас/вкладку переправить мяч в безопасное место или занести, то у тебя проблемы. Во-вторых: замедляет расскачку, так как пасами качается в основном только тровер, то у тебя появляется один безполезный навык, который ты не можешь использовать по-максимуму. Ну а если тровер пропускает, то на подбор становиться наименее нужный позиционный, своим мувом компенсиреющий разницу в этот скилл(не лучшая замена, но тровер не так часто получает в чавку).
Брать на всех завров первым скилом блок это надежно, но опять же не усиливает твою команду. Первым двум без сомнения надо брать блок, но также нужен и гард(имо 1 штука + на кроксе) и очень нужен брейк такл(2 штуки) для того чтобы тебе просто не перемарчили всех завров и не начали гонятся за скинками(именно так с тобой играл я, и вроде выйграл 3-1). Ну и из последнего делать убивашку с МБ первым скилом, чтобы можно было хоть как-то получать численное преиущество, к тому же он может быстро начать набирать опыт.
Gin, ну то что я мало играл командами умеющие пасовать это так я играл кроме ящеров гномами и нурглом. это вообще играл. если этим сезоном я буду не доволен то создам скейвенскую команду. я сейчас и учусь в игре играть за скейвенов. правда я считаю что скинки более увёртливее чем гатеры скейвенов и ещё бешенство крысо огра бывает очень не кстати. против тебя играл? я помню 2 игры против эльфов высших в прошлом сезоне где удалось выйграть и тёмных в этом где выцарапал себе ничью. против лесных я ещё не играл против простых кажется тоже не играл.
laViper, ну если постараться то играть в пас возможно выставить 3 скинков в линию и пронести так мяч до зоны. передача из рук в руки и пас на 4+ вот и тчд. у меня в прошлом сезоне было 2 паса на 6 и это закончилось тчд. да и почему во время паса скинк использует stuty?
Ну и еще по поводу accurate, делать больше одного пасующего не рационально.
про пасующего согласен, но присмотрись к второму троверу в команде. многие кидаются за это помидорами, но посмотри на плюсы! тровер лишь на 10 дороже линейки, но у него есть открытый доступ к лидеру а это значит что тебе не нужно забивать основного пасующего бесполезным навыком, или повышать кому-то зарплату! у тровера изначально есть скилл - пас! как не крути а он будет качаться быстрее линейки! пока у меня был основной тровер, второй получил очень быстро блок\додж и частенько стоял на ЛОСе, дальше планировался сброс мяча и стальные нервы (конечно раннеру блок и додж особо не нужны, но поначалу я его действительно использовал как линейку) но парень кинул агилу и основного тровера вдруг убили!
Вообще в идеале я вижу чистого пасующего и раннера за прошек... раннер очень полезен против агильных команд или противника обладающего станти... вот мои мысли по этому поводу: тырк Дождь. Булка стоит Крыса с мячом вдаль убегает Крепкие руки... (с) сэр Ржак
Сообщение отредактировал Daar - Воскресенье, 09.02.2014, 09:16
Rjak, вуды? А всякий блок не рассматриваешь или уже есть? Ну мне кажется точно не сила, тем более если вуды. Ибо дорого и всё равно за дансерами будут охотиться. Джампап, не ну знаю - так часто на него агрятся, что он валяется мордой в пол? Для тактической составляющей лучше кмк про в таком случае. Тратить рерол на корни иногда будет непозволительной роскошью. Конфронтация - участвуй, следи за развитием, готовь команду на новый сезон!